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动作游戏

  • 《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发

    《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟

    标签: WinSock2 Sockets 网络游戏 101

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:hzy5825468

  • 网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发

    网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟

    标签: WinSock2 Sockets html 101

    上传时间: 2015-11-22

    上传用户:wpt

  • Java 战狼游戏

    Java 战狼游戏,“战狼”是一款动作冒险游戏。未来世界,西元2065年,人们生活在暴君萨达利用突变异种的机器人进行军统计的阴影之下,整个世界陷入混乱之中……游戏有简单模式、时间模式和训练模式,玩家可选择不同的模式疯狂打斗,在训练模式中更有多重选择。

    标签: Java

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:15736969615

  • java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类

    java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java

    标签: applet Qipan java init

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:gyq

  • Mario游戏

    Mario游戏,与PC版超级马里类似。动作类游戏,益智性。

    标签: Mario

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:wfeel

  • 贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏

    贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:    WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。    WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。    Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作    WormFood:抽象了食物的属性和动作    WormScore:用来纪录分数的类    WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。    WormException:处理异常类

    标签: 贪吃蛇 手机游戏

    上传时间: 2016-07-19

    上传用户:cainaifa

  • 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面

    论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。

    标签: 论文 方面

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:koulian

  • 3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类

    3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类,并且实现Runnable接口,在run方法中绘制屏幕中一个小方块,通过游戏动作键(上下左右)控制方块的移动

    标签: Canvas 手机游戏 编写

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:Altman

  • 这个游戏的关卡使用mapwin制作的

    这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。   一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。   这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹……

    标签: mapwin

    上传时间: 2017-08-03

    上传用户:tzl1975

  • Visual C++ 游戏编程基础

    Visual C++ 游戏编程基础

    标签: Visual 游戏编程

    上传时间: 2013-04-15

    上传用户:eeworm