《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2014-01-24
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上传时间: 2015-11-22
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Java 战狼游戏,“战狼”是一款动作冒险游戏。未来世界,西元2065年,人们生活在暴君萨达利用突变异种的机器人进行军统计的阴影之下,整个世界陷入混乱之中……游戏有简单模式、时间模式和训练模式,玩家可选择不同的模式疯狂打斗,在训练模式中更有多重选择。
标签: Java
上传时间: 2014-01-26
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java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java
上传时间: 2014-01-07
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Mario游戏,与PC版超级马里类似。动作类游戏,益智性。
标签: Mario
上传时间: 2013-12-25
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贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类: WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。 WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。 Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作 WormFood:抽象了食物的属性和动作 WormScore:用来纪录分数的类 WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。 WormException:处理异常类
上传时间: 2016-07-19
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论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
上传时间: 2013-12-19
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3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类,并且实现Runnable接口,在run方法中绘制屏幕中一个小方块,通过游戏动作键(上下左右)控制方块的移动
上传时间: 2013-12-01
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这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。 一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。 这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹……
标签: mapwin
上传时间: 2017-08-03
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Visual C++ 游戏编程基础
上传时间: 2013-04-15
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