DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
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在EVC环境下编写二维动态曲线,主要编写一个曲线控件类.在EVC下调试,在模拟机下运行.
上传时间: 2014-01-22
上传用户:haohaoxuexi
自己编的计算盒维数的matlab源代码。将文本文件导到matlab中运行。
上传时间: 2014-12-19
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十九世纪上半叶才完成了到n维向量空间的过渡 矩阵论始于凯莱,在十九世纪下半叶,因若当的工作而达到了它的顶点.1888年,皮亚诺以公理的方式定义了有限维或无限维向量空间。托普利茨将线性代数的主要定理推广到任意体上的最一般的向量空间中.线性映射的概念在大多数情况下能够摆脱矩阵计算而引导到固有的推理,即是说不依赖于基的选择。
上传时间: 2016-01-02
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线性代数是讨论矩阵理论、与矩阵结合的有限维向量空间及其线性变换理论的一门学科。 主要理论成熟于十九世纪,而第一块基石(二、三元线性方程组的解法)则早在两千年前出现(见于我国古代数学名著《九章算术》)。
上传时间: 2013-11-28
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pdf417二维条码算法源程序,欢迎大家试用。
上传时间: 2016-01-03
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C#随机小软件,随机数无重复,数组大小,维数可设置.
上传时间: 2016-01-03
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均匀分布多粒子引起的夫琅和费衍射且输出为三维图形
上传时间: 2014-01-12
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双谱对角谱,用语双谱对角谱11/2维信号的提取
上传时间: 2013-12-29
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MATLAB2维小波变换经典程序,用DWT实现二维小波变换
上传时间: 2013-12-31
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