基本算法思想 OPT:该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当发生缺页时,就从内存中调出一页,首先将内存中的页面一一与要调入内存中的页面之后的页面比较,如果两个页面不相等,则内存中相应的页面的标记位计数器加一,直至到有相等的页面,则该页面的比较停止,再重复以上操作,直至内存中的页面全部比较完。然后找出内存中页面的标记位最大的页面,而该页就是要置换出来的页。 FIFO: 该算法的基本思想是用队列queue存储内存中的页面,队列的特点是先进先出,与该算法是一致的,所以每当发生缺页时,就从队头删除一页,即队头指针加一,而从队尾加入缺页,队尾指针加一。 LRU: 该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当使用页面时,该页面的标记位计数器加一。发生缺页时,就从内存中页面标记最小的一页,调出该页,并且该页后面的页面在数组中的位置前移,而缺页就放在数组后面。
上传时间: 2013-12-26
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数值分析一部分编程习题,包括: 舍入误差与有效数 Newton迭代法 列主元三角分解法 逐次超松弛迭代法 3次样条插值函数
上传时间: 2013-12-18
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用8253作为秒定时器,每0.1秒8253周期定时中断,8253的OUT0接到8259的IRO端,8259向8086产生中断请求,中断类型号为08H。程序开辟秒、分、小时、寄存器单元,秒寄存器每记数满60,分寄存器值加1,同时秒寄存器清0。分寄存器每记数满60,小时寄存器值加1,同时分寄存器清0。秒、分、小时寄存器中的二进制值转换成BCD码后,送6位LED数码管显示。
上传时间: 2014-01-25
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算法分析和设计课程设计报告,英文,包括分治法求最大和最小,大数乘法,排序最优2叉数等常见算法,有10个,报告包括源程序和时间复杂度分析,截图等
上传时间: 2016-06-09
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系统时间显示程序 利用BIOS的INT 1AH的2号系统功能调用,将计算机系统的时间参数(BCD码)送入寄存器。其中CH 和CL中保存的是小时数和分钟数;DH中保存的是秒钟数,将BCD码表示的时,分,秒转换成ASC I I码并送入屏幕显示。并用INT 21H 的7号功能调用判断输入回车并清屏
上传时间: 2016-08-08
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根据导弹仿真数据,绘制可直观显示弹道特性的理想弹道曲线。给出了比例导引法的差分方程,建立了 比例导引法的三维弹道仿真模型。在对比例导引法进行三维弹道仿真的基础上,分别对增量比例导引、基于二次 型的最优制导律和考虑动态特性的二次型最优制导律进行了三维弹道仿真,绘制出了可直观显示弹道特性的理想 弹道,计算了导弹与目标的遭遇时间,并对结果进行了比较分析。最后得出考虑弹体动态特性的二次型最优制导 律具有最优性。
上传时间: 2016-08-27
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第六章 模板与数据结构习题 6.2.1 需要编写一个对多维数组通用的算法(即各维的大小未定),怎样才能把实参多维数组的信息全部传递到函数中去?
上传时间: 2013-11-30
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简单有限元计算程序。 NJF---结点自由度数 E---弹性模量 NE---单元数 T---板厚度 VM---泊松比 z---实型二维数组,用来存放结点坐标 ZJ---实型二维数组,用来存放每个约束自由度方向和该方向的约束值, ie---实型二维数组,存放布尔矩阵 p---实型一维数组,先存放等效结点载荷,解完方程后存放输出的结点位移 a,b,a---实型数组,存放各个单元的面积及由结点坐标计算的bi,bj,ci,cj g---实型数组,存放单刚子块 zk---实型二维数组,存放整刚矩阵
上传时间: 2014-01-24
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已知二维向量数组,并根据已知数组能够计算出二维向量的权向量,判别函数
上传时间: 2016-12-25
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简单设计拔河游戏机包含六个模块 1. 按键模块:定义输入输出及按键模块。 2. 按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3. 时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。
标签: verilog
上传时间: 2020-05-19
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