本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构
上传时间: 2014-01-02
上传用户:yyq123456789
一部介绍petri网模型的好书。 petri网理论提出自20世纪60年代,有严谨的数学基础,广泛的应用于工作流建模等领域。
上传时间: 2015-08-27
上传用户:努力努力再努力
VC+MO最短路径算法 // 计算线的几何长度 double CalcLength() // 通过线的id得到线数据 BOOL GetLineData(int id) // 得到距离某点最近的线段,返回该线段的id int GetNearestLineData( double x, double y) // 判断两点是否重合 BOOL IsPtCoincide( NetPoint ptFirst, NetPoint ptSecond ) // 得到最邻近的点
标签: GetLineData CalcLength double BOOL
上传时间: 2015-08-28
上传用户:lizhen9880
最近在看hl2,发现mdl模型必须从36转到37,哈哈,恰好看到此贴,非常感谢。
上传时间: 2015-08-29
上传用户:rishian
3DMAX导出m3g模型教程,并且带源代码和m3g文件,复制到wtk2.2的apps目录下编译运行即可,适用于JSR184下的3D手机游戏开发的入门学习.
上传时间: 2014-01-18
上传用户:hj_18
建立了设备驱动与嵌入式系统的一种关系模型,分析和抽象出了一种基于该模型的设备驱动架构设计方案,并 给出了一例实现。重点叙述了各模块的功能和该驱动架构的关键技术
上传时间: 2014-01-02
上传用户:啊飒飒大师的
c51编写的飞机模型电调程序 芯片采用菲利普的89LPC901单片机
上传时间: 2015-09-01
上传用户:shinesyh
C++对象模型技术内幕,是一本很好的描述面向对象设计技术的书籍。
标签: 对象模型
上传时间: 2015-09-01
上传用户:jing911003
几何变换(Geometry Transformation)内容丰富详细,有实际例子
标签: Transformation Geometry 几何 变换
上传时间: 2014-01-12
上传用户:牧羊人8920
介绍了自适应共振理论ART模型的工作原理和算法流程。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:ma1301115706