3DMAX导出m3g模型教程,并且带源代码和m3g文件,复制到wtk2.2的apps目录下编译运行即可,适用于JSR184下的3D手机游戏开发的入门学习.
上传时间: 2014-01-18
上传用户:hj_18
3D手机开发环境JSR184(m3g)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
上传时间: 2013-12-23
上传用户:whenfly
手机 JAVA JSR184 m3g 游戏 DEMO
上传时间: 2013-12-15
上传用户:123啊
这是一个用J2ME写的一个手机上面用的3D游戏引擎,里面有m3g的一些实现细节。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:225588
JSR184的一个小游戏,有碰撞检测,比较全面,能学到m3g的一些基础的东西
上传时间: 2013-12-07
上传用户:comua
一本详细介绍手机3D图形编程的书,使用OPEN GL ES 2.0和m3g。
上传时间: 2013-12-15
上传用户:362279997
m3gExport enables developers to export complex 3D animated scenes from Maya® directly to Mobile 3D Graphics file format (m3g), the emerging 3D file format for mobile 3D games. Created by the developers of JBenchmark3D - the leading performance measurement tool for mobile 3D graphics, m3gExport lets use sophisticated features of m3g format like skeletal animation, morphing meshes, triangle stripping and other useful optimisations. m3gExport for Maya is available in two editions, Limited and Standard. The Standard version contains sophisticated optimisation options used mostly by commercial game developers.
标签: developers m3gExport animated directly
上传时间: 2014-08-11
上传用户:xjz632
一个jsr184的火焰粒子效果,用于J2ME m3g开发,很有启发意义
上传时间: 2014-12-01
上传用户:zycidjl