本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
oracle触发器大学课程讲解,ppt,供初学者使用。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:as275944189
通过讲解gzip源码,对zip领域的流行算法-deflate 进行深入的分析,本文是目前迄今为止可以找到的对deflate分析得较好一篇文章。
上传时间: 2015-09-18
上传用户:84425894
本书透彻讲解了经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书涵盖的23种基本设计模式。本书将这些设计模式分成五类:接口型模式、责任型模式、构造型模式、操作型模式,以及扩展型模式。书中对各个模式进行详细的讲解,并借助UML图例和Java代码来演示这些模式的应用方法,另外还提供了一些实用的例子及有关设计模式的习题、思考题,以启迪读者的思路,使读者在边做边学中提高应用设计模式的实践能力。.. 本书的后面给出了各章节“自我突破”思考题的参考答案。读者可以先经过思考给出自己的答案,然后再与书后的参考答案作比较,这样读者将能够充分理解设计模式在Java应用程序开发中的角色,并能够提高自己在实际工作中应用设计模式的能力
上传时间: 2014-01-11
上传用户:PresidentHuang
这是一个关于8260HDLC通信机制的讲解书籍,对开发非常有帮助的。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:410805624
主要讲解了AD7492的主要功能 同时在提供了基本测量电路
上传时间: 2015-09-19
上传用户:hullow
讲解Verilog 的testbench的书写方法。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:开怀常笑
这本书讲解了unix系统的非法入侵检测方法
上传时间: 2013-12-15
上传用户:GHF
这是一本讲解破解的书籍,是一本入门书籍,还不错
上传时间: 2013-12-25
上传用户:123啊
著名的JAVA编程书籍 讲解了一系列JAVA编程中的注意事项 这些东西也许会花费程序员大量的时间来解决
上传时间: 2014-10-12
上传用户:13188549192