java的一个验证码程序,是六位的,可以自行修改,每个数字大约占15PX
上传时间: 2016-10-12
上传用户:hj_18
数字频率计,七位计数,显示六位,带test模块
标签: 数字频率计
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ggwz258
数字钟是一个将“时”“分”“秒”显示于人的视觉器官的计时装置。它的计时周期为24小时;显示满刻度为23时59分59秒,另外具备校时功能和报时功能。因此,一个基本的数字钟电路主要由“时”“分”“秒”计数器校时电路组成。将标准秒信号送入“秒计数器”,“秒计数器”采用60进制计数器,每累加60秒发送一个“分脉冲”信号,该信号将被送到“时计数器”。“时计数器”采用24进制计数器,可实现对一天24小时的累计。译码显示电路将“时”“分”“秒”计数器的输出状态六段显示译码器译码。通过六位LED七段显示器显示出来。校时电路器是用来对“时”“分”“秒”显示数字进行校时调整的。 在同一CPLD芯片口集成如下电路模块:
上传时间: 2017-01-15
上传用户:独孤求源
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
本系统以Atmel的AT89c52单片机为主控制器,通过制作硬件电路和软件的设计编写,然后进行软硬件的调试运行,最终达到设计电路乐曲弹奏播放功能和存储重放音乐功能。设计中运用中断系统和定时/计数原理控制电子音乐器发生,并对所需的音阶和贝斯用相应的程序语言编写来实现,用8段数码显示管显示所弹奏的乐谱内容。将两个89c52单片机的串行口连接起来,实现5米以外的通信。输出通道通过一个功率放大器驱动扬声器发声。
上传时间: 2014-01-04
上传用户:天涯
采用MSC-51系列单片机AT89C52作为中央处理器,以AT24XX系列芯片为存储卡。键盘采用4x4行列式键盘,显示模块采用LED七段数码显示管。选择51单片机来控制整个电路,单片机和IC卡、按键、显示管连接。用单片机来读取IC卡信息,单片机一直在扫描按键,若有按键单片机则感应到并对IC卡的内容进行查询或者修改,单片机此时也通过显示电路来显示IC卡正在修改的信息或是查询的信息。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:ggwz258
采用MSC-51系列单片机AT89C52作为中央处理器,以AT24XX系列芯片为存储卡。键盘采用4x4行列式键盘,显示模块采用LED七段数码显示管。选择51单片机来控制整个电路,单片机和IC卡、按键、显示管连接。用单片机来读取IC卡信息,单片机一直在扫描按键,若有按键单片机则感应到并对IC卡的内容进行查询或者修改,单片机此时也通过显示电路来显示IC卡正在修改的信息或是查询的信息。
上传时间: 2017-05-13
上传用户:zm7516678
将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aix008
本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。
上传时间: 2017-07-03
上传用户:gaojiao1999
【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。
标签: 点阵
上传时间: 2014-06-21
上传用户:llandlu