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高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC 机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数

2024-04-19 4 全景

计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方

2024-04-21 6 全景

提出一种基于大气背景抑制的偏振去雾算法,利用偏振成像探测系统获取任意多方向偏振图像,并对场景大气总光强及偏振度进行估计,利用景物偏振信息估算景物深度,同时对大气散射模型进行图像复原,以实现图像去雾。实

2024-04-23 5 全景

·摘要:  软件无线电是20世纪90年代兴起的一种充分结合软件和硬件优势的新技术.文章介绍了软件无线电技术的有关概念、基本结构和特点、关键技术,并对其应用前景进行了初步探讨.  

2024-08-20 6 全景

·摘要:  文章讨论了高噪声背景下的汉语语音识别技术,从语音识别的一般方法出发,研究了基于半音节的半连续型隐马尔可夫模型(SCHMM)原理和算法,介绍了用DSP构建实现的方法,采用喉头送话器抑制了背景噪声,获得了较高的识别准确率....

2024-11-03 7 全景

·摘 要:三维场景的构建技术是数字化的一个研究领域。该文介绍一种基于OpenGL的三维场景的构建方法,具有较强的通用性,为虚拟三维场景的构建提供了一条切实可行的途径。[著者文摘] 

2024-06-08 2 全景