直线、圆等图形函数的汇编语言实现 本例所用的绘图函数均采用堆栈的方法传递参数,可以和C语言接口。画点的函数采用直接写显存的方法。为了直接由CPU数据确定像素颜色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的写模式2方式。直线和圆的算法均采用Bresenham算法实现,其实现过程及堆栈状态均有较详细的说明。最后,将绘图函数用宏封装了起来,便于主程序中调用。当然,主程序中也可直接将参数压入堆栈。其实在较高版本的编译程序中,可以用PROTO伪指令定义函数原型,再用INVOKE伪指令调用。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hgy9473
这是一个经典的动态页面JAVA程序。在每一次定时器滴答,就可以生成随机圆并把屏幕下移一个像素,效果如同降雨。
上传时间: 2015-04-09
上传用户:dapangxie
用迷宫算法实现聚点的统计,这里只是简单扫描每个像素的四个方向,当然,可以很容易修改源码,实现八个方向的扫描,至于聚点嘛,就是被数码0包围的数码1组成的块,这种算法在元件识别方面可以应用。
标签: 迷宫算法
上传时间: 2013-12-19
上传用户:cursor
此设计采用Verilog HDL硬件语言设计,在掌宇开发板上实现. 将整个电路分为两个子模块,一个提供同步信号(H_SYNC和V_SYNC)及像素位置信息;另一个接收像素位置信息,并输出颜色信号。这样便于进行图形修改,同时也容易实现
上传时间: 2015-04-11
上传用户:myworkpost
<===== 关于 GANT 鼠标集 (M) =====> 此“GANT 鼠标集 (M)”包含黄色和蓝色两种颜色主题,每种颜色主题分别有两套鼠标。换句话说,这个鼠标集共提供4套鼠标,分别放在4个文件夹内。 这里,我简单介绍一下每套鼠标,以所在文件夹名来指代: - yellow_normal_24x24:黄色,9个 ani 文件(动态鼠标)和6个 cur 文件(静态鼠标),与预览图中所示一样; - yellow_colorful_24x24:黄色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”两个鼠标为12色变换之外,其他13个鼠标与上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:蓝色,9个 ani 文件和6个 cur 文件; - blue_colorful_24x24:蓝色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”两个鼠标为12色变换之外,其他13个鼠标与上面一套完全相同。 所有鼠标的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感谢 mattahan 准许我使用他的 GANT 图标来制作这几套鼠标! 同时非常感谢 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他为我制作了鼠标的预览图。 “GANT 鼠标集 (M)”仅供个人使用,不得用于任何商业目的!
上传时间: 2013-12-20
上传用户:SimonQQ
Delphi编程中获取屏幕分辨率 当我们需要获取所运行程序时计算机的分辨率时,有两种方法:①可以通过访问Delphi提供的SCREEN全局变量,即SCREEN.WIDTH和SCREEN.HEIGHT以像素点给出屏幕的分辨率。②利用Windows的API函数GetDeviceCaps()来得到所用显示器的分辨率
上传时间: 2015-07-11
上传用户:dbs012280
demo目录: fvs_enhancer:指纹增强程序,描述了如何使用该库增强指纹图像。原图像和目标图 像都是位图。 fvs_direction:描述了如何提取方向图。输入图像必须是归一化的图像,这样才能 有较好的效果。输出图像覆盖于输入图像之上。 fvs_createtestimages:该程序用来产生调试过程中可能会用到的一些位图图像,这 些图像是不同角度和不同间隔的条纹。产生图像的文件名命名方式如下: testimgSSSDDD.bmp 其中,SSS代表条纹间隔(像素个数),DDD代表方向的角度。 fvs_thinner:描述了怎样细化一个指纹图像。细化后的图像尽可能的代表了指纹的 脊线。 fvs_minutia:显示了如何从细化后的指纹图像中获得细节点集合。这一部分目前做 的效果不好,提取出的伪细节点太多。 fvs_mask:计算有效的指纹区域(剔除非指纹区域以及模糊指纹区域)。 include目录: 包含了头文件。 src目录: 包含了指纹识别中各种算法的实现代码。这些代码的使用方法可以参见demo目录中的 例程。
标签: fvs_enhancer demo 目录 指纹
上传时间: 2013-12-25
上传用户:xwd2010
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
上传用户:teddysha
ov7660摄像头模块的测试程序,给予armlinux的,30万像素。
上传时间: 2015-09-02
上传用户:jkhjkh1982
ov7660摄像头模块的驱动程序源码,给予arm926e的,30万像素的。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:阳光少年2016