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位置<b>探测仪</b>

  • 猜数字小游戏。游戏规则:随机产生4个数字

    猜数字小游戏。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。

    标签: 数字 小游戏 随机

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:yiwen213

  • DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处

    DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处,NUM是用Ctrl+Shift+NUM设置的标号。 NUM不能用小键盘。 Ctrl+Home 将光标移至文件头。 Ctrl+End 将光标移至文件尾。 Ctrl+B Buffer List窗口。 Ctrl+I 同Tab键。 Ctrl+M 同Enter键。 Ctrl+N 同Enter键,但光标位置保持不变。 Ctrl+T 删除光标右边的一个单词。 Ctrl+Y 删除光标所在行。 Ctrl+Shift+↑ 光标在函数体内时,将光标快速移至当前函数声明处。 Ctrl+Shift+↓ 光标在函数声明行时,将光标快速移至函数定义处。 Ctrl+Shift+C 声明一个过程或函数后,直接生成过程或函数的名称、begin、end Ctrl+Shift+E 光标在Edit窗口和Explorer窗口间切换。 Ctrl+Shift+G 插入GUID。 Ctrl+Shift+J 弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句。 Ctrl+Shift+T 在光标行加入To-Do注释。 Ctrl+Shift+Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本。 Ctrl+F3 Call Stack窗口。 Ctrl+F4 等于File菜单中的Close项。

    标签: basicCtrl NUM DELPHI 光标

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:kr770906

  • 多对象的旋转

    多对象的旋转,实现用户自定义输入各个点的位置,并可以自己修改运动速度,轨迹A,B,C的径长。

    标签: 对象 旋转

    上传时间: 2015-05-14

    上传用户:Pzj

  • 在目录“上三角矩阵类的实现”中给定了文件triMat.cpp、triMat.h

    在目录“\上三角矩阵类的实现”中给定了文件triMat.cpp、triMat.h,请把triMat.h文件中的9个填空位置补上正确的代码,使triMat.cpp能完成上三角矩阵的加、减、乘运算。要求输入: 输入矩阵维数:4 输入矩阵a的元素(包括0): 1 2 3 4 0 1 2 3 0 0 1 2 0 0 0 1 输入矩阵b的元素(包括0): 1 2 3 4 0 1 2 3 0 0 1 2 0 0 0 1

    标签: triMat cpp 目录 矩阵

    上传时间: 2014-11-11

    上传用户:时代电子小智

  • 链表L

    链表L,创建公有成员函数Split(A,B ),创建2个新表A,B,使的A 中含有L中奇数位置元数,B中含L偶数位置元数

    标签:

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:磊子226

  • 一 . 需求分析: 1) 输入形式和输入值范围: 输入形式是某集体的“人名”

    一 . 需求分析: 1) 输入形式和输入值范围: 输入形式是某集体的“人名”,输入的是人名的拼音,而且字符长度不超过19。 2) 输出形式: 输出相应的“人名”哈希表,并实现查找的功能,且平均查找长度不超R. 3) 程序所能达到的功能: 利用哈希函数对“人名”拼音做编码,建立哈希表。并实现查找的功能,且平均查找长度不超R。 4)测试数据:(包括正确的输入数据及其输出结果和含有错误输入及其输出结果) 测试输入是不是有效的。进行条件判断,实现错误处理。 如果输入是正确的话,就会按程序的5个功能一步步建立起哈希表、查看哈希表、哈希表的查找。否则用函数MessageBox提示错误。然后进行更正。 二 . 概要设计: 1) 哈希表的特点 a) 据哈希函数和处理冲突的方法将一组关键字映像到一个有限的区间上 b) 以关键字在地址集中的“像”作为记录在表中的存储位置 c) 不经过任何比较,一次存取便能得到所查记录

    标签: 输入

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:498732662

  • 猜数字游戏 游戏说明: 1、游戏开始

    猜数字游戏 游戏说明: 1、游戏开始,电脑随机产生一个数字不重复的四位数。 2、将您猜的数点击OK按钮提交。 3、电脑会将您提交的数与它自动产生的数进行比较,结果显示成"*A*B"。A代表位置正确数字也正确,B代表数字 正确但位置不正确,比如:"2A2B"表示您有2个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,您还猜对了2个数字 ,但位置不对。 4、您共有10次机会,在10次内,如果结果为“4A0B”,游戏成功。如果10次里您都没有猜对游戏失败。

    标签: 数字

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:zhouli

  • java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类

    java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java

    标签: applet Qipan java init

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:gyq

  • 除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A

    除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A,先对A转换成高八位是0低八位是A的数C,在时钟脉冲的每个上升沿C 向左移动一位,最后一位补零,同时判断C的高八位是否大于除数B,如是则C的高八位减去B,同时进行移位操作,将C的第二位置1。否则,继续移位操作。经过八个周期后,所得到的C的高八位为余数,第八位为商。从图(1)可清楚地看出此除法器的工作原理。此除法器主要包括比较器、减法器、移位器、控制器等模块。

    标签: 除法器 除法 符号

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:皇族传媒

  • 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片

    使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。

    标签: pic 使用说明 目录

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:851197153