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标签: 源码
上传时间: 2013-12-25
上传用户:litianchu
如果遇到MD5加密文件,而又不知道密码的, 请在数据库中换上这组加密的数据469e80d32c0559f8 密码就是admin888 此程序如需调试后方能使用,请您在百忙中抽出一点点时间,把调试好的程序打包发给我们。 为了您和大家都能使用到无错的代码,也为了程序的质量,请大家贡献自己的一份力量,为 创建更好的学习环境,让我们一起努力。
上传时间: 2013-12-01
上传用户:zq70996813
用过weka的知道,它需要特定的数据格式,如果对这种格式的做索引,效率会更高.这个wekaindex就是为这个做的.代码量虽然少,但是很有用的哦
上传时间: 2014-11-22
上传用户:l254587896
10.42④ 序列的"中值记录"指的是:如果将此序列排序 后,它是第n/2个记录。试写一个求中值记录的算法。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:yuchunhai1990
yum 源,加快YUM更新速度,如果有livna-release-7-2.noarch.rpm效果会更好!
标签: livna-release noarch yum YUM
上传时间: 2016-08-15
上传用户:熊少锋
解說tree view的控制基本功能,讓你更能了解他!
上传时间: 2014-01-23
上传用户:钓鳌牧马
单片机设计万年历过户就让他推举投影机荣誉军人他有今天加入条件
上传时间: 2016-08-15
上传用户:bruce
如果你想从事asterisk方面的话可以看看CRM
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ljt101007
拿破仑无疑是影响欧洲,甚至是世界的伟人,我们应该好好了解他.
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上传时间: 2016-08-17
上传用户:aig85
美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有舞的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。 界面类为PaintBotsControl.java 算法控制类为PaintBotsControl
上传时间: 2013-12-28
上传用户:R50974