一个复杂的画图系统,包含了很好的算法设计,提供交互界面,用vc
标签: 画图
上传时间: 2015-06-12
上传用户:cc1
欢迎使用网页设计 在线学习系统ver1.0 本系统主要特点如下: 1.本系统采用学号加密码登录,可接受外部注册。 2.教学内容模块可由教师后台管理。 3.保存学生学习进度。 4.多种交互方式。 5.提供在线考试模块,同时能够进行补考,成绩查询等功能。 6.网页设计教学内容部分精心挑选,并进行了较好的分类。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:mhp0114
用VB读取dxf中数据.如果你不是专业开发CAD系统软件的,建议不要费这种功夫,除非有其它特殊考虑。CAXA、PKPM等软件为了方便用户,都备有多种与ACAD的交互接口包括DWG、DXF等。但自己搞这种工作,意义不大。因为如果你想在自己的应用程序中绘图并想在ACAD中编辑、查看,完全可用DXF格式,该格式内容公开,便于应用,VB生成也很快。ACAD打开该类文件也很快现在的电脑配置早已今非昔比,原来搞DWG的主要目的是想充分利用DWG格式高度紧凑而生成的文件小、从而易电脑操作的优点,但现在已没有这个必要了。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ikemada
Pro * C 的使用 一 Pro*C 程序概述: 1.什么是Pro*C程序 在ORACLE数据库管理和系统中, 有三种访问数据库的方法; (1) 用SQL*Plus, 它有SQL命令以交互的应用程序访问数据库; (2) 用第四代语言应用开发工具开发的应用程序访问数据库,这些工具有SQL*Froms,QL*Reportwriter,SQL*Menu等; (3) 利用在第三代语言内嵌入的SQL语言或ORACLE库函数调用来访问。
上传时间: 2015-08-11
上传用户:ruixue198909
< 面向对象构建系统>> 软件,从本质上来说,就是现实世界在计算机中的模拟。在考虑应用软件系统架构的时候,实际上,考虑的问题主要在于:处理什么?怎么处理?如何使用?因此,应用软件系统,需要关注的方面,概括起来,主要包括以下三个大类: 1、 处理的对象,也就是数据。 2、 处理的方式,也就是我们的系统如何来处理系统的逻辑。 3、 如何进行交互,这个交互包括用户(使用者),以及外部系统。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:xzt
用汇编写系统服务程序。Windows NT的服务都是通过一般的可执行程序实现的,不同的是,它遵循内部的一个特定协议来设计,以便它们能够与服务控制管理器(SCM,Service Control Manager)进行正确的交互。
上传时间: 2015-09-09
上传用户:集美慧
汽车售后服务中心网上订购系统的实现 摘要 JSP技术是当前较为热门的Web开发技术。本文主要介绍了基于JSP技术的电子商务动态网站,主要功能是实现客户端和服务器端的动态交互。共分为五个模块:客户登录模块、商品信息模块、客户信息模块、订单处理模块、技术论坛模块。具体功能的实现利用JavaBeans组件技术,Servlet 技术,JDBC与数据库技术。本文从电子商务的概况说起,就当前最热门的动态网站开发工具JSP、ASP、PHP从技术上进行了分析和比较,肯定了JSP在构建动态网站中的优势,对JSP的基本工作原理以及一些主要技术作了说明。接着主要介绍了基于JSP技术的电子商务动态网站具体设计及实现。最后对本次毕业设计做出了总结。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:123456wh
:介绍了基于ARM 的嵌入式Web 服务器的系统组成与工作原理,SQLite 系统的特点和体系结构。在arm-linux 平台上成功移植了SQLite,。结合表单和CGI 技术,并利用SQLite提供的C 语言API,成功地实现了客户与SQLite 嵌入式数据库系统的动态交互。此方案可以广泛应用在工业设备远程控制、远程家庭医疗设备、信息家电控制中心等应用领域。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:huangld
人才招聘网站,该系统是从软件工程的角度的,以人才招聘网站的开发为例,详细介绍一个数据库应用系统的开发过程,介绍的人才系统使用SQL Server2000作为后台的数据管理系统,前端使用JDBC对象和数据环境为数据访问接口,JSP作为人机交互界面接口.
上传时间: 2015-10-19
上传用户:jqy_china
哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:zhangzhenyu