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亚<b>像素</b>

  • 利用patchwork方法

    利用patchwork方法,嵌入0-1水印。可设置像素修改值、选择各种经典的攻击方式和控制攻击强弱。返回提取的水印信息和峰值信噪比。利用Matlab编写。

    标签: patchwork

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:hebmuljb

  • matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique fo

    matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique for Wavelet Estimation and Decomposition of Random Signals.pdf [DIP_dg.rar] - JPEG图像压缩像素之扫描方法之一(zigzag scan)这是用的循环法 [imagethreshold.zip] - 老外编写的阈值分割代码,非常的好,强烈推荐下载 [contour.rar] - 利用OpenCV进行轮廓提取,很好用!对于初学openCv的人来说是个很好的入门例程 [lu.rar] - 路径识别

    标签: Filtering Technique Kalman Filter-Bank-Based

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:417313137

  • 图像抽取及误差控制

    图像抽取及误差控制,像素点最大误差能控制到2

    标签: 图像 误差 控制

    上传时间: 2016-02-17

    上传用户:stvnash

  • 在视频显示任务的循环中

    在视频显示任务的循环中,程序首先将视频数据从输入缓冲区读入自己开设的临时图像 25 处理缓冲区,再在临时图像处理缓冲区上进行处理,处理后的数据再输出到输出缓冲区。 因为图像的采集分为奇偶场采集,即将图像的奇数行作为一场数据,偶数行作为另一场 数据。对像素处理时,一般需分为奇数行与偶数行处理。在本试验中,奇数行是第一场数据 放在临时图像处理缓冲区的前半部

    标签: 视频显示 循环

    上传时间: 2016-02-19

    上传用户:xmsmh

  • 各种算术算法

    各种算术算法,例如栈,图形单阈值,双阈值,图形颜色反转,颜色直方图分布,像素平滑等等数值算法。

    标签: 算术 算法

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:sammi

  • 基本的液晶显示汇编程序

    基本的液晶显示汇编程序,实现字符和图形显示。宽×高(像素): 96×9, 字模格式/大小 ,单色点阵液晶字模,横向取模,字节正序/384字节。

    标签: 液晶显示 汇编程序

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:cxl274287265

  • 第二块板采用了夏普LH79524 ARM处理器。这块夏普的参考板以及集成的显示和触摸套件都可以从LogicPD公司处定购。有几种可更换的显示套件供选择

    第二块板采用了夏普LH79524 ARM处理器。这块夏普的参考板以及集成的显示和触摸套件都可以从LogicPD公司处定购。有几种可更换的显示套件供选择,分辨率范围从QVGA到800x600像素不等。

    标签: LogicPD 79524 ARM 夏普

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:zukfu

  • Linux下用kde编制的程序

    Linux下用kde编制的程序,用来更改qimage对象的像素位数,并建立映射表中的索引。

    标签: Linux kde 编制 程序

    上传时间: 2016-04-07

    上传用户:gaome

  • 包含了对于灰度图像的8种jpeg无损压缩的预测方法

    包含了对于灰度图像的8种jpeg无损压缩的预测方法,这是用来学习jpeg loseless compression的非常好的例子。idc.h为头文件, image_size.c和readimage.c用来读取目标文件的大小和每个像素的灰度值, jpegll_enc.c和jpegll_dec.c为编码和解码文件。

    标签: jpeg 灰度图像 无损压缩 预测方法

    上传时间: 2016-04-22

    上传用户:love1314

  • 游戏规则如下:   1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞)

    游戏规则如下:   1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;   2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;   3. 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案。

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    上传时间: 2014-11-29

    上传用户:wangzhen1990