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五个<b>安卓</b>入门设计

  • 一个非常好的驱动程序开发资料

    一个非常好的驱动程序开发资料,用PPT格式,内容丰富,是个很好的驱动程序设计参考资料

    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:caiiicc

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    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2015-04-26

    上传用户:aappkkee

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    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2015-04-26

    上传用户:txfyddz

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    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2015-04-26

    上传用户:libenshu01

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    一个非常好的驱动程序开发资料,用PPT格式,内容丰富,是个很好的驱动程序设计参考资料

    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:himbly

  • 一个非常好的驱动程序开发资料

    一个非常好的驱动程序开发资料,用PPT格式,内容丰富,是个很好的驱动程序设计参考资料

    标签: 驱动程序 开发资料

    上传时间: 2015-04-26

    上传用户:sxdtlqqjl

  • 使用dom解析XML

    使用dom解析XML,演示了如何使用DOM的五个基本对象来解析xml。

    标签: dom XML

    上传时间: 2015-05-18

    上传用户:彭玖华

  • 机器学习及其挑战

    机器学习及其挑战,内容包括:机器学习及其重要性;机器学习角色的转变;五个挑战问题。研究机器学习的兄弟们要看看了。

    标签: 机器学习

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:希酱大魔王

  • 假如所有的哲学家都同时拿起左侧叉子

    假如所有的哲学家都同时拿起左侧叉子,看到右侧叉子不可用,又都放下左侧叉子,等一会儿,又同时拿起左侧叉子,如此这般,永远重复。对于这种情况,即所有的程序都在无限期地运行,但是都无法取得任何进展,即出现饥饿,所有哲学家都吃不上饭。所以规定奇数号的哲学家先拿起他左边的叉子,然后再去拿他右边的叉子 而偶数号的哲学家则相反.按此规定,将是0,1号哲学家竞争0号叉子,2,3号哲学家竞争2号叉子.即五个哲学家都竞争奇数号叉子,获得后,再去竞争偶数号叉子,最后总会有一个哲学家能获得两支叉子而进餐。而申请不到的哲学家进入等待,当吃完饭的哲学家放下叉子后其他哲学家便可以拿到叉子,因此不会出现饿死的哲学家。

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    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:love1314

  • //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d

    //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母

    标签: inita lock 3.0 数组

    上传时间: 2015-06-19

    上传用户:hgy9473