本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2016-05-13
上传用户:colinal
本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2016-05-13
上传用户:sz_hjbf
本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2016-05-13
上传用户:chens000
本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:gxmm
Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。
标签: DirectMedia Simple Layer
上传时间: 2016-05-19
上传用户:zhouli
摘 要 该文提出了一种新的图像阈值分割算法。该算法通过求取最大模糊熵准则下,灰度均值直方图的最佳模糊划分 参数来确定两个模糊集 和 ,图像分割阈值即选取为两个模糊集的交点。该算法用 的模糊熵定义适应度函数, . / 01234 采用改进的遗传算法寻求最佳模糊参数。该文对遗传算法的改进包括,给出了缩短染色体码长的编码方法和性能良好的 改进的单点交叉算子和均匀变异算子。实验结果表明,该算法的分割效果与二维模糊熵算法接近,而计算时间还没有用 到二维模糊熵算法的一半。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:nanfeicui
用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)
上传时间: 2016-05-23
上传用户:远远ssad
用于计算虫口模型的数据,并能得到相应的二维曲线图
上传时间: 2016-05-24
上传用户:franktu
通过MPICH组建并行网络后的并行计算例子,计算二维数组所有元素的和。
上传时间: 2014-01-03
上传用户:王楚楚
能够实现Fisher线性判别,对二类数据可以画出精确的二维分类结果,也可画出相应的三维分类结果。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:aysyzxzm