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三维软件

诞生于1986年的Softimage在业界以电影、电视和游戏市场开发三维技术而著称。旗下多款著名三维软件及动画解决方案在各大传媒和娱乐机构得到广泛使用,倍受业界赞誉。
  • QuadTree.rar

    QuadTree.rar,四叉树方面的东西,构建三维模型的。

    标签: QuadTree

    上传时间: 2014-11-07

    上传用户:rishian

  • Delaunay trianglation 是平面三角化的一种重要方法

    Delaunay trianglation 是平面三角化的一种重要方法,也可以应用于三维的四面体的生成。因为用这种方法产生的四面休在有限元分析中具有其独特的优势而受到重视。

    标签: trianglation Delaunay

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:myworkpost

  • 四面体网格划分的有限元计算源代码

    四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。

    标签: 网格 有限元 源代码

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:trepb001

  • 贡献给物探工作者

    贡献给物探工作者,难得的fortran三维射线追踪源代码!

    标签:

    上传时间: 2014-02-01

    上传用户:haoxiyizhong

  • 封装了固高的GT800型板卡的振镜驱动的缓冲模式下的驱动程序,类名为CScanMirror,只要以后在调用的时候只要简单的调用MoveMirror()函数就可以了,ChangeScanMotor()用

    封装了固高的GT800型板卡的振镜驱动的缓冲模式下的驱动程序,类名为CScanMirror,只要以后在调用的时候只要简单的调用MoveMirror()函数就可以了,ChangeScanMotor()用来切换切换卡的运动坐标是振镜还是三维模式.通过该例子可以更快一点装握该卡的使用.

    标签: ChangeScanMotor CScanMirror MoveMirror 800

    上传时间: 2017-02-24

    上传用户:王小奇

  • 用MATLAB实现模拟立方体的重构

    用MATLAB实现模拟立方体的重构,是计算机视觉中三维重构的重要的应用实验

    标签: MATLAB 模拟

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:ddddddos

  • Java Maze3D迷宫游戏源码

    Java Maze3D迷宫游戏源码,浏览器上只要安上JAVA解释器就能运行,三维显示迷宫,点击 "New" 按钮开始迷宫之旅, 找不到出口的时候点击"Solve" 按钮显示红色的出口线路,点击"Clear" 清除解答。按上、下、左、右光标键可以单步找出口。

    标签: Maze3D Java 迷宫 源码

    上传时间: 2017-03-24

    上传用户:龙飞艇

  • 模式识别中的K均值算法

    模式识别中的K均值算法,对数据进行归类。程序中,使用了二维数据进行分类。通过修改参数,也可以支持三维或是更高维数的分类。

    标签: 模式识别 K均值算法

    上传时间: 2017-03-26

    上传用户:yoleeson

  • 1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色

    1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色,线型为 点划线,用*标示坐标点,在x轴的附近用 黑体 标注 ‘x轴’字样,在图形的上方加上标题 ‘正弦函数’,严格控制x,y轴分度相等,并开启网格。 2. 在No.2图形窗口中创建四个子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同时绘制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]内的曲线,并要给出标注 在第三个子窗口中绘制 三维曲线 3. 把No.3图形窗口分成五个子窗口,分别用plot3 mesh meshc meshz surf 来绘制 z=x*exp(-x^2-y^2) 在 -5=<x,y<=5 内的空间曲面图形,说明他们的区别,其中要求在用surf绘制的窗口内加入位置为[1,0.5,2]的光源,加入颜色标尺,采用spring色系

    标签: sin No pi 图形

    上传时间: 2017-03-30

    上传用户:84425894

  • 基于互相关函数

    基于互相关函数,采用求和广义互相关函数(summed-GCC)法用于机器人系统平台。由于采用不同的映射函数(mapping functions),GCC法在该平台下,只需三个麦克风即可进行三维定位,突破了基于TDOA法进行三维声源定位最少需4个麦克风的限制

    标签: 函数

    上传时间: 2013-12-02

    上传用户:璇珠官人