FDTD一维程序,可以帮助大家建立一维模型,并输入参数运行。比如传输线、同轴线及平面波的设置及模拟都可以采用这个程序解决问题,尤其是给出了边界的设置方法。
上传时间: 2015-04-19
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地震采集工程软件系统KLSeis是用于地震勘探采集的大型工程软件系统,它涵盖了地震勘探野外数据采集的全过程。包含的具体内容有:⑴采集参数分析;⑵二维、三维观测系统设计;⑶测量数据处理;⑷试验资料分析;⑸二维、三维静校正处理;⑹二维、三维地质模型分析;⑺勘探标准辅助格式处理。 是进行地震二维或三维观测系统设计与应用的好工具,这是其完备的电子手册。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:xjz632
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
用Matlab实现的一个卫星自动导航模拟系统,包括GUI设计、模型设计与实现、三维动态仿真等功能,其中运用了两个自动导航的模型,程序里有对模型的简要说明,如果有需要详细说明的,可以和我联系。
上传时间: 2015-10-09
上传用户:baitouyu
本文以供热系统为研究对象,提出并研究了基于虚拟现实技术在供热 生产过程的三维可视化监控结构方案。在充分分析煤碳燃烧的数学模型基 础上,建立了锅炉炉膛燃烧数学模型。
上传时间: 2013-11-28
上传用户:xaijhqx
level set及PDE方法处理图形图像 包括三个部分:1、level set理论基础介绍;2、数值离散化方法 3、应用 每一部分配有详细的图表说明,并给出了多篇参考文献(其中很多涉及到“三维物体修复”)
上传时间: 2015-12-31
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根据导弹仿真数据,绘制可直观显示弹道特性的理想弹道曲线。给出了比例导引法的差分方程,建立了 比例导引法的三维弹道仿真模型。在对比例导引法进行三维弹道仿真的基础上,分别对增量比例导引、基于二次 型的最优制导律和考虑动态特性的二次型最优制导律进行了三维弹道仿真,绘制出了可直观显示弹道特性的理想 弹道,计算了导弹与目标的遭遇时间,并对结果进行了比较分析。最后得出考虑弹体动态特性的二次型最优制导 律具有最优性。
上传时间: 2016-08-27
上传用户:坏坏的华仔
计算机视觉的基本任务之一是从摄像机获取的图像信息出发计算三维空间中物体的几何信息,并由此重建和识别物体,而空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系是由摄像机成像的几何模型决定的,这些几何模型参数就是摄像机参数。在大多数条件下,这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个过程被称为摄像机定标(或称为标定)。标定过程就是确定摄像机的几何和光学参数,摄像机相对于世界坐标系的方位。标定精度的大小,直接影响着计算机视觉(机器视觉)的精度。迄今为止,对于摄像机标定问题已提出了很多方法,摄像机标定的理论问题已得到较好的解决,对摄像机标定的研究来说,当前的研究工作应该集中在如何针对具体的实际应用问题,采用特定的简便、实用、快速、准确的标定方法。
上传时间: 2016-10-07
上传用户:AbuGe
一维,二维,三维的各异向扩散滤波的matlab实现。
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上传时间: 2014-09-04
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二维冲突概率算法,其实这个仿真是为了验证三维算法实现的基础,在二维的基础上再把二维扩展到三维。但也有不一样的地方
上传时间: 2013-12-23
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