三、需求规格说明书 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 2 2.1目标 2 2.2运行环境 2 2.3条件与限制 2 3.数据描述 3 3.1静态数据 3 3.2动态数据 3 3.3数据库介绍 3 3.4数据词典 3 3.5数据采集 3 4.功能需求 3 4.1功能划分 3 4.2功能描述 3 5.性能需求 3 5.1数据精确度 3 5.2时间特性 3 5.3适应性 3 6.运行需求 3 6.1用户界面 3 6.2硬件接口 3 6.3软件接口 3 6.4故障处理 3 7.其它需求 3
上传时间: 2014-01-06
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这是一个三重des的加密程序,可以加密一般的文本文件和图象文件,其中还有四种模式的加密程序,可以再vc下实现
上传时间: 2015-08-08
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这是基于java实现的三层电梯模拟,正确简单
上传时间: 2015-08-09
上传用户:xhz1993
深入理解Linux内核(第三版)中文版第二章,此书第三版中文版还未出版。
上传时间: 2013-12-14
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在典型系统应用中CC1000要与微控器相连该微控器必须能够 通过三串行配置口PDATAPCLK和PALE控制CC1000改变不同模式
上传时间: 2015-08-09
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C++ Primer 第三版 学习辅导 类的创建、继承、虚函数的使用 bugzhao@sohu.com 原书第23~40页 可以将断点设置在return 0处,然后按F5, 并记录下所有整型数组类ia指针的值,比如: 0x00491f90 0x00491f50 0x00490120 0x00491da0 0x00491d50 然后当调试指针停在return 0处时单步执行, 跟踪每一次析构函数,可以发现后创建的对象最先被消除。 当ia2使用了越界下标时,可以发现执行其析构函数时将报错。 如果ia2也使用越界下标,则会弹出assert信息从而中止。
标签: bugzhao Primer return sohu
上传时间: 2015-08-10
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理论模拟计算干涉法生成二维及三维光子晶体的结构和各个参数的调节对结果的影响
上传时间: 2014-01-08
上传用户:李梦晗
intelsse 第三个重要文档,双核cpu架构技术文档
上传时间: 2015-08-10
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D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
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进程管理源代码!简单的实现了三态转换的功能.
上传时间: 2014-01-03
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