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代码结果 240
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cpp practica2_6a.cpp

/*PRACTICA 2 EJERCICIO 6a Escribir un programa que le permita a dos usuarios jugar a adivinar un n鷐ero. El primer usuario introduce un n鷐ero entre 1 y 100, y a continuaci髇 el segundo usuario debe
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cpp practica2_1.cpp

/*PRACTICA 2 EJERCICIO 1 Escribir un programa que tome como par醡etro un n鷐ero entero positivo n, y que calcule la suma 1 + 2 + 3 +
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cpp practica2_8.cpp

/* PRACTICA 2 EJERCICIO 8 Escribir un programa que permita al usuario introducir una cantidad indeterminada de notas de un examen. El programa debe aceptar una nota continuamente mientras no se in
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cpp practica2_9.cpp

/*PRACTICA 2 EJERCICIO 9 Un negocio va a realizar un descuento del 25 % en todos sus precios. Escribir un programa que pregunte continuamente los precios de cada art韈ulo, mostrando para cada uno el
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cpp practica2_6.cpp

/*PRACTICA2 EJERCICIO 6 Escribir un programa que le permita a dos usuarios jugar a adivinar un n鷐ero. El primer usuario introduce un n鷐ero entre 1 y 100, y a continuaci髇 el segundo usuario debe ad
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cpp practica2_9a.cpp

/*PRACTICA 2 EJERCICIO 2a Un negocio va a realizar un descuento del 25 % en todos sus precios. Escribir un programa que pregunte continuamente los precios de cada art韈ulo, mostrando para cada uno e
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cpp practica9_5.cpp

/*PRACTICA 9 EJERCICIO 5 Supongamos que f(x) toma valores entre 0 y 1 en el intervalo [0,1]. Implementar una forma general del m閠odo de Montecarlo para el c醠culo de la siguiente integral: f(X)=
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cpp practica6_2a.cpp

/*PRACTICA 6 EJERCICIO 2a Escribir un programa que le pida al usuario un conjunto de n鷐eros y que muestre por pantalla el m醲imo y el m韓imo valor ingresados. El programa debe preguntarle primero
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cpp practica2_6b.cpp

/*PRACTICA 2 EJERCICIO 6a Escribir un programa que le permita a dos usuarios jugar a adivinar un n鷐ero. El primer usuario introduce un n鷐ero entre 1 y 100, y a continuaci髇 el segundo usuario debe
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asm med_vazao.asm

; (1) ==================================================================== ; ESTE PROGRAMA EXECUTA O C罫CULO DE VAZ肙 DE 罣UA POR UM SENSOR INDUTIVO ; COM 4 P罶 E MOSTRA O VALOR EM UM DISPLAY DE DIGITA