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📄 practica2_6a.cpp

📁 Topics Practices: Programming and Numerical Methods Practice 1: Introduction to C Practice 2
💻 CPP
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/*PRACTICA 2 EJERCICIO 6a
Escribir un programa que le permita a dos usuarios jugar a adivinar un n鷐ero. 
El primer usuario introduce un n鷐ero entre 1 y 100, y a continuaci髇 el segundo
usuario debe adivinar el n鷐ero ingresado. Cada vez que el segundo usuario hace 
un intento, el programa debe informar si el n鷐ero a adivinar es mayor o menor 
que el intento. El programa debe detenerse con un mensaje de felicitaci髇 cuando 
el segundo usuario adivina el n鷐ero.
   Modificar el programa para que al terminar informe la cantidad de intentos que 
fueron necesarios para adivinar el n鷐ero.*/


#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
      int a,b,i;
      printf("ingese un numero entero entre 1 y 100: ");
      scanf("%d", &a);
      printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
      printf("Adivine el numero entero secreto que se encuentra entre 1 y 100, ingrese el numero: \n");
      scanf("%d", &b);
      i=1;  
      while(b!=a)
      {
                if(b<a) 
                printf("El numero secreto es mayor\n"); 
                else
                {
                printf("El numero secreto es menor\n");
                }              
                i=i+1;
                printf("ingese un numero entero entre 1 y 100: ");
                scanf("%d", &b);
      }         
printf("Usted a hacertado!!!!! %d era el numero secreto, a adivinado en %d oportunidades \n\n", a,i);
printf("PRESIONE CUALQUIER TECLA PARA TERMINAR!!!!!");
getch();
} 

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