代码搜索:汉字识别

找到约 8,007 项符合「汉字识别」的源代码

代码结果 8,007
www.eeworm.com/read/268544/11136120

txt item_scroll.txt

// 设定由老旧卷轴所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道 ...
www.eeworm.com/read/266431/11225775

txt 2000xp双系统启动问题.txt

2000XP双系统启动问题 先装好了WindowsXP,然后再安装Windows 2000。开机后发现Windows XP的滚动条消失后,电脑即黑屏,无法进入登录画面。   其实,这个问题是因为当安装好Windows 2000后,某些系统文件从高版本变回低版本,因此导致Windows XP无法识别。解决这个问题很简单:从Windows XP安装光盘中将I386目录中的NTLDR、DOS ...
www.eeworm.com/read/106539/15634879

txt item_cardalbum.txt

// 设定由老旧收集册所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/106539/15634883

txt item_giftbox.txt

// 设定由礼物箱所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具 ...
www.eeworm.com/read/106539/15634885

txt item_scroll.txt

// 设定由古老的书籍所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635076

txt item_cardalbum.txt

// 设定由老旧收集册所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635080

txt item_giftbox.txt

// 设定由礼物箱所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具 ...
www.eeworm.com/read/106538/15635082

txt item_scroll.txt

// 设定由古老的书籍所得到的道具。 // nameid, item_name(dummy), rate // 道具的ID、道具的名字(dummy)、确率(可以做*10000的物品。500000为50%1000000就是100%。) // 道具的ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合 ...
www.eeworm.com/read/102552/15775789

htm subject_37744.htm

序号:37744 发表者:无欲无求 发表日期:2003-04-27 23:09:20 主题:关于数字识别的问题 内容:有一CString的变量,代表的是几个double型数据,怎么样才能把这些数据读出来,(数据个数不定);例如:CString str;str="15 30 60";怎么把数据15 30 60读出来。我想应该用一个
www.eeworm.com/read/101790/15811858

htm subject_37744.htm

序号:37744 发表者:无欲无求 发表日期:2003-04-27 23:09:20 主题:关于数字识别的问题 内容:有一CString的变量,代表的是几个double型数据,怎么样才能把这些数据读出来,(数据个数不定);例如:CString str;str="15 30 60";怎么把数据15 30 60读出来。我想应该用一个