代码搜索:机器人

找到约 783 项符合「机器人」的源代码

代码结果 783
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中国/科技/信息/世界/外科/手术/<mark>机器人</mark>/问世/神经/可望/显微/手术/带来/突破/当前/位置/技术/前沿/自动/先进/制造/世界/外科/手术/<mark>机器人</mark>/问世/神经/可望/显微/手术/带来/突破/发布/时间/来源/中国/科学/技术/信息/研究/加工/整理/科技/日报/加拿大/大学/日前/宣布/该校/外科/专家/博士/带领/研究/小组/研制/航天/飞机/机械/公司/合作/研制/出名/神经/外科/手术 ...
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htm 机器人智能属性设置介绍.htm

机器人智能属性设置介绍  用户可以根据自己的偏好利用有限的智能点数分配到机器人各属性上,设置出最适合自己的机器人机器人每个属性决定了不同方面的能力和智能。 可用智能点数:初始5点&nbs
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log bbaf6c7f8cbcf55303438-28-22-34.log

机器人_504&&G8!;H8!;G9!;F10!三;D12!四;F11!;F12!三;G12!三;E10!三;F13!四;H11!三;H13!四;H14!三;G13!三;G14!三;I12!三三;I9!三三;K6!三三;K7!三三; clicker&&H9!;F8!;G10!;I7!;E11!;G7!;F9!;E12!;D9!;F14!;I10!;I14!;H12!;I13!;I11!四;I8
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txt 使用说明.txt

围捕规则: 围捕场地为N×N的一个方格矩阵。<mark>机器人</mark>分为警察(方块)和贼(圆形)。<mark>机器人</mark>在方格中移动,每次移动一格,移动移动方向有五个,向上、向下、向左、向右,不动。<mark>机器人</mark>移动顺序为,先贼,然后警察1号,警察2号,…… 围捕结束的判定条件为:警察将贼包围,致使贼无法再走动。 界面说明: 左侧方格矩阵为围捕场地,围捕开始前,可以用鼠标拖动调整各<mark>机器人</mark> ...
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htm 东北大学机器人足球队决策系统设计.htm

东北大学机器人足球队决策系统设计*--《PLC&FA》网络版
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txt 说明.txt

开发环境使用 VS.NET 2003 调试 DLL 程序方法: 启动 VS.Net 选择“工具”菜单,“调试进程”,选择<mark>机器人</mark>足球运行进程,点击“附加”,在<mark>机器人</mark>足球中运行需要调试的 DLL 策略库, 在相应的程序中设置断点,开始比赛,在条件满足时 VS.NET 会停止在断点处等待调试。 整个程序的大致思想如下: 跟据球场信息分析并整理出所需的球场状态信息,将此信息传递给队形管 ...
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txt room2.txt

Title = 聊天室二 Welcome = Echat Server 文字版专业聊天服务器演示[<mark>机器人</mark>] Bot.聊天<mark>机器人</mark>甲.BotPic = 28 Bot.聊天<mark>机器人</mark>甲.BotLevel = 0 Bot.聊天<mark>机器人</mark>甲.BotSex = 2 Bot.聊天<mark>机器人</mark>乙.BotPic = 0 Bot.聊天<mark>机器人</mark>乙.BotLevel = 1 Bot.聊天<mark>机器人</mark>乙.BotSex = 2 B ...