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单片机编程 基于USB接口的数据采集模块的设计与实现
基于USB接口的数据采集模块的设计与实现Design and Implementation of USB-Based Data Acquisition Module路 永 伸(天津科技大学电子信息与自动化学院,天津300222)摘要文中给出基于USB接口的数据采集模块的设计与实现。硬件设计采用以Adpc831与PDIUSBDI2为主的器件进行硬件设计,采用Windriver开发USB驱动,并用Visual C十 ...
通信网络 基于.NET_GPRS_GIS技术的城市照明监控管理系统设计
为解决当前城市照明系统以时控或手控为主、自动化程度不高、系统可靠性低的问题,设计出基于.NET/GPRS/GIS技术的城市照明监控管理系统。系统采用客户机/服务器模式,以Microsoft .NET Framework 4.0为开发环境,MapInfo为GIS开发平台,MapX5.0和Microsoft Visual Studio 2010为开发工具,Microsoft SQL Server 2008为数据库 ...
数据结构 图论算法库 C++ 语言实现 代码内容 图论算法库
图论算法库 C++ 语言实现
代码内容 图论算法库,包括以下算法:
单源最短路径 Dijkstra 算法
单源最短路径 Bellman-Ford 算法
最小生成树 Prim 算法
每对节点间最短路径 Flod-Warshall 算法
语言 C++
编译平台 VisualAge C++ 4.0
作者 starfish (starfish.h@china.com)
备注 程序用C++语言编写,在VisualAge C++ 4.0 ...
软件设计/软件工程 Excel是微软公司办公自动化套件中的一个软件
Excel是微软公司办公自动化套件中的一个软件,他主要是用来处理电子表格。Excel以其功能强大,界面友好等受到了许多用户的欢迎。在设计应用系统时,对于不同的用户,他们对于打印的需求是不一样的,如果要使得程序中的打印功能适用于每一个用户,可以想象程序设计是十分复杂的。由于Excel表格的功能强大,又由于几乎每一台 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他 作品名称:班级成绩管理系统 作者:sammual 一 该系统的设计方法:其主要的设计方法是面对过程的
作品名称:班级成绩管理系统
作者:sammual
一 该系统的设计方法:其主要的设计方法是面对过程的,整个程序的走向很清晰地说明了这一点;但其中也有小部分用的是面对对象的,例如类的实现。该系统包含“main.cpp”,“stuent.cpp ”和“student.h”三个文件,用visual c++6.0先建立一个空的win32 console Application工程, ...