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WIN 的查询结果
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技术资料 网页制作与网站建设宝典
-----------------------------软件环境--------------------------------------
网页制作软件:Adobe Dreamweaver CS5;
图像处理软件:Adobe Photoshop CS5、Adobe Fireworks CS5;
PHP开发工具:Adobe Dreamweaver CS5;
Java 开发工具:MyEclipse 8.5;
PHP版本:php-5.2.12-Win32;
JDK版本:JDK 6;
数据库:MySQL 5. ...
技术资料 赤兔windows数据恢复工具
对被误删的文件,赤兔windows数据恢复工具的恢复效果比别的软件好很多;对于误格的分区,我们同时扫描FAT/ FAT32/ NTFS/ exFAT分区目录结构,不管原来分区是什么类型也能恢复出目录结构层次,而且当分区破坏不严重时能够闪电扫描方式直接列出数据,尽可能地减少文件恢复的时间;对于分区丢失或者用别的分区表修复工具无法恢 ...
多媒体处理 透明音乐播放器
[开源 绿色软件] [运行环境 Windows XP/7/8/10] [语言 简体/繁體/English/Unicode]
A cool music player. Powered by Bass and BassVis.
极简本地音乐播放器,透明、纯文本界面。支持轻媒体库、歌词、可视化。最小化到托盘,占用资源少,适合边听音乐边工作。
应网友要求,加入了Tag编辑、自动切换列表、播放队列、鼠标手 ...
串口编程 由于工作关系几个月没有接触Internet了
由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发 ...
其他数据库 首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本
首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本,要编译生成可执行文件,需打开后缀名为dsw的文件,系统会默认用VC打开,然后选择Build菜单下的Set Active Configuration选项,选择Project Configuration为Win32 Release,然后编译项目,得到可执行文件。连接数据库请参照第2章的方法,在ODBC数据源内添加Microsoft Access数据 ...
软件设计/软件工程 《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话
《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》
如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容 ...
*行业应用 员工培训系统,首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本
员工培训系统,首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本,要编译生成可执行文件,需打开后缀名为dsw的文件,系统会默认用VC打开,然后选择Build菜单下的Set Active Configuration选项,选择Project Configuration为Win32 Release,然后编译项目,得到可执行文件。连接数据库请参照第2章的方法,在ODBC数据源内添加Microso ...
串口编程 由于工作关系几个月没有接触Internet了
由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...