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技术资料 利用OpenGL实现三维物体的平移旋转
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技术资料 基于OpenGL 的汽车转向三维模型设计
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摘 要: 汽车转向过程轨迹的计算比较复杂,需要使用汽车动力学诸多公式进行复杂的数学建模。汽车3D 虚拟系统实时性要求较高,因此对汽车转
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openGL中在屏幕上渲染一个秋千,连接时用到OpenGL的扩展,有GLUT,需要下载
VHDL/FPGA/Verilog opengl对于灯光的运用。不错的灯光学习实例
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OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出, ...
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VC书籍 一本关于OPenGL的很好的电子书
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