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其他 这是国外用的研究分岔的完整的M程序

这是国外用的研究分岔的完整的M程序,很有用,属再版的
https://www.eeworm.com/dl/534/239320.html
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人工智能/神经网络 The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed

The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed, provided that the source is acknowledged in any publication and the data are not sold. Since this software is being distributed free of charge, the authors are not offering any technical support. Stu ...
https://www.eeworm.com/dl/650/239550.html
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通讯编程文档 介绍了matlab中的M文件用C语言来实现的方法

介绍了matlab中的M文件用C语言来实现的方法
https://www.eeworm.com/dl/646/240043.html
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matlab例程 一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序

一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序
https://www.eeworm.com/dl/665/240225.html
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其他 有m台不同的机器

有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/240378.html
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数值算法/人工智能 文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:sn

文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:snr_xinzuotu
https://www.eeworm.com/dl/518/240574.html
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其他嵌入式/单片机内容 这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著

这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著,路晓村 等译,电子工业出版社出版,网上极难找到!
https://www.eeworm.com/dl/687/240678.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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