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找到约 4,334 项符合 M序列 的查询结果

网络 首先建立通道,然后发送包,对方接受后返回信息,包括以下内容,发送的时间,包的内容,对方的ip地址和自己的地址,以及序列数 回送的时候包括双方地址,以及时间等.

首先建立通道,然后发送包,对方接受后返回信息,包括以下内容,发送的时间,包的内容,对方的ip地址和自己的地址,以及序列数 回送的时候包括双方地址,以及时间等.
https://www.eeworm.com/dl/635/240446.html
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数值算法/人工智能 文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:sn

文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:snr_xinzuotu
https://www.eeworm.com/dl/518/240574.html
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其他嵌入式/单片机内容 这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著

这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著,路晓村 等译,电子工业出版社出版,网上极难找到!
https://www.eeworm.com/dl/687/240678.html
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其他 伪随机序列产生器

伪随机序列产生器,VHDL程序,不记得在哪个论坛上下的。
https://www.eeworm.com/dl/534/240875.html
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加密解密 4byte加密 唯一输出 可用于产品序列号处理

4byte加密 唯一输出 可用于产品序列号处理
https://www.eeworm.com/dl/519/241444.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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