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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
VC书籍 《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到
《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到
Delphi/CppBuilder 一本已经绝版的关于使用Delphi编写Directx游戏和图型处理的书的中文电子版本
一本已经绝版的关于使用Delphi编写Directx游戏和图型处理的书的中文电子版本,无私奉献了。
书名是:《Delphi+direct+X图形与游戏程序设计》
电子书籍 电脑技巧,打开“组策略输入“dxdiag ” 打开 DirectX 诊断工具 输入“regedit.exe” 打开注册表输入“Services.msc ” 打开服务
电脑技巧,打开“组策略输入“dxdiag ”
打开 DirectX 诊断工具 输入“regedit.exe”
打开注册表输入“Services.msc ”
打开服务输入“msconfig.exe”
打开系统配置实用程序输入“mmc.exe”
打开控制台
打开备份win98:scanreg
电子书籍 最新引进美国计算机系列图书<用DirectX6_0开发及时战略游戏> 网上很推崇的书
最新引进美国计算机系列图书<用DirectX6_0开发及时战略游戏> 网上很推崇的书,我分三部分上船,这是第一部分
VC书籍 这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...