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技术资料 TMS320F2812片内Flash在线烧写技术研究.doc

TMS320F2812(以下简称F2812)是美国德州仪器公司(TI)新一代32位定点数字信号处理器(DSP),主要应用于逆变器控制、电机控制等领域,并拥有工作频率高达150 MHz的32位DSP内核处理器,可以高效可靠地实现自适应控制和状态控制等。因此,TMS320F28X系列DSP已成为自动控制领域的首选控制器件。F2812片内拥有高达128 KBx16位的F1as ...
https://www.eeworm.com/dl/907810.html
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串口编程 由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发 ...
https://www.eeworm.com/dl/624/146530.html
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软件设计/软件工程 《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话

《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/169242.html
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串口编程 由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发 ...
https://www.eeworm.com/dl/624/208572.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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其他书籍 用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了

用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:   * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。   * 提供更多DirectX3D立即模式(Immediat ...
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