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Delphi/CppBuilder 书的内容: 第一章 面向对象编程 1.1 什么是对象 1.2 修改元件名称 1.3 对象作用域问题 1.4 类成员的可见性 1.5 对象的相互赋至 1.6 自己创建一个对象 1.7 V

书的内容: 第一章 面向对象编程 1.1 什么是对象 1.2 修改元件名称 1.3 对象作用域问题 1.4 类成员的可见性 1.5 对象的相互赋至 1.6 自己创建一个对象 1.7 VCL的结构 1.8 TObjiect 1.9 TPersistent 1.10 TComponet 1.11 TComponent 1.11 TControl 1.12 TWinControl 1.13 TGraphicControl 1.14 TCustom Control 第二章 组件 ...
https://www.eeworm.com/dl/664/154258.html
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数学计算 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法

第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT ...
https://www.eeworm.com/dl/641/222463.html
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数学计算 功能:编写的计算皮亚诺相关系数 开发语言:ruby 调用:correlate(x,y) 其中,x,y为需要计算相关度的向量 调用示例: a = [3, 6, 9, 12, 15, 18

功能:编写的计算皮亚诺相关系数 开发语言:ruby 调用:correlate(x,y) 其中,x,y为需要计算相关度的向量 调用示例: a = [3, 6, 9, 12, 15, 18, 21] b = [1.1, 2.1, 3.4, 4.8, 5.6] c = [1.9, 1.0, 3.9, 3.1, 6.9] c1 = correlate(a,a) # 1.0 c2 = correlate(a,a.reverse) # -1.0 c3 = correlate(b,c) # 0.8221970228 puts c1 ...
https://www.eeworm.com/dl/641/271297.html
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其他书籍 S60-programming-a-tutorial-guide-symbian. 1 Introduction to Mobile-Phone Systems 1 1.1 Wireless

S60-programming-a-tutorial-guide-symbian. 1 Introduction to Mobile-Phone Systems 1 1.1 Wireless Technologies 1 1.2 Cellular Systems 2 1.3 Elements of a Mobile-Phone System 4 1.4 Keeping Users’ Calls Separate 5 1.5 Multipath Propagation 7 1.6 2G Mobile-Phone Systems 9 1.7 GPRS Systems 10 1.8 3G Mob ...
https://www.eeworm.com/dl/542/295817.html
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数学计算 Ex3-23 亲兄弟问题 &laquo 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a &#61516 a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{

Ex3-23 亲兄弟问题 &laquo 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a &#61516 a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{ | } k i j n j j i a = a a &sup3 a < < 。 亲兄弟问题要求给定序列中每个元素的亲兄弟元素的位置。元素i a 的亲兄弟元素为k a 时,称k 为元素i a 的亲兄弟元素的位置。当元素i a ...
https://www.eeworm.com/dl/641/301138.html
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matlab例程 第三章 MATLAB 图形对象 3.1 图形对象 3.1.1 Root 对象 3.1.2 Figure 对象 3.1.3 Uicontrol 对象 3.1.4 Uimenu 对象

第三章 MATLAB 图形对象 3.1 图形对象 3.1.1 Root 对象 3.1.2 Figure 对象 3.1.3 Uicontrol 对象 3.1.4 Uimenu 对象 3.1.5 Axes 对象 3.1.6 Image 对象 3.1.7 Line 对象 3.1.8 Patch 对象 3.1.9 Rectangle 对象 3.1.10 Surface 对象 3.1.11 Light 对象 3.1.12 Text 对象 ...
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单片机开发 51单片机按键每按1次加1

51单片机按键每按1次加1,从1-9然后返回1循环
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嵌入式/单片机编程 广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和AR

广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和ARM汇编混合编程实验 1.4 C编程实现LED控制实验 1.5 ARM启动及工作模式切换实验 1.6 外部中断应用实验 1.7 看门狗定时器应用实验 1.8 PWM控制蜂鸣器实验 1.9 实时时钟及 ...
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单片机开发 利用键盘中断编写程序完成以下功能: (1)在LCD上排显示"TJU EIE05 xxxxxx"

利用键盘中断编写程序完成以下功能: (1)在LCD上排显示"TJU EIE05 xxxxxx",其中xxxxxx表示学号,下排右端显示按键的键号1~9。 (2)1键对下排左端显示的内容进行加1操作,2键对下排左端显示的内容进行减1操作,数的变化范围在0~8之间,初始值为0。 ...
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VC书籍 谭浩强C语言word版 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计

谭浩强C语言word版 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言 ...
https://www.eeworm.com/dl/686/484891.html
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