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技术资料 全角度四元数与欧拉角的转换算法

一般的四元数转欧拉角算法Pitch只能在正负90度的范围内,超范围就会出现错误,而这个算法是正负180度范围的全角度算法。
https://www.eeworm.com/dl/998706.html
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技术资料 Siga-S16开发板例子 随机数

基于XC6SLX16 FPGA的Siga-S16开发板实例,展示如何通过Verilog生成随机数。适用于FPGA开发与数字逻辑设计实践。
https://www.eeworm.com/dl/1000583.html
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技术资料 一种稳定的高阶_模_数转换器

涵盖高阶模数转换器设计与实现的完整技术栈,从信号采样原理到稳定性优化策略均有深入解析,适合从事模拟电路与数据转换领域的工程师和研究者。
https://www.eeworm.com/dl/1003954.html
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串口编程 无线数传电台串口通信C程序源码 电台型号为深圳友迅达公司的F201/B无线数传电台

无线数传电台串口通信C程序源码 电台型号为深圳友迅达公司的F201/B无线数传电台
https://www.eeworm.com/dl/624/135064.html
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matlab例程 这是一个计算图像中的欧拉数的程序.先将图像二值化,然后再求反计算欧拉数

这是一个计算图像中的欧拉数的程序.先将图像二值化,然后再求反计算欧拉数
https://www.eeworm.com/dl/665/145666.html
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数据结构 这是一个关于回文数的判断算法!只要输入的数据形式是回文形式,将输出该回文数是回文模式!

这是一个关于回文数的判断算法!只要输入的数据形式是回文形式,将输出该回文数是回文模式!
https://www.eeworm.com/dl/654/181566.html
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数值算法/人工智能 四方定理 所有的自然数至多只要用四个数的平方和就可以表示。

四方定理 所有的自然数至多只要用四个数的平方和就可以表示。
https://www.eeworm.com/dl/518/424391.html
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数值算法/人工智能 系统随机给出一个0到99之间的两位数,玩者通过键盘输入一个数,系统判别输入数和随机数,然后给出大或小的提示,玩者在给定回合内继续输入直到得到该随机数为止.

系统随机给出一个0到99之间的两位数,玩者通过键盘输入一个数,系统判别输入数和随机数,然后给出大或小的提示,玩者在给定回合内继续输入直到得到该随机数为止.
https://www.eeworm.com/dl/518/351243.html
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其他 用C语言实现进程调度-操作系统课程设计设计思想: “最高优先数优先”调度算法的基本思想是把cpu分配给就绪队列中优先数最高的进程。采用动态优先数

用C语言实现进程调度-操作系统课程设计设计思想: “最高优先数优先”调度算法的基本思想是把cpu分配给就绪队列中优先数最高的进程。采用动态优先数,即优先数在创建进程时给定一个初始值,当进程获得一次cpu后其优先数就减少1。 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/221357.html
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VHDL/FPGA/Verilog 数字显示当前的小时、分钟、秒; 2、可以预置为12小时计时显示和24小时计时显示; 3、一个调节键

数字显示当前的小时、分钟、秒; 2、可以预置为12小时计时显示和24小时计时显示; 3、一个调节键,用于调节目标数位的数字。对调节的内容敏感,如调节分钟或秒时,保持按下时自动计数,否则以脉冲计数; 4、一个功能键,用于切换不同状态:计时、调时、调分、调秒、调小时制式。 ...
https://www.eeworm.com/dl/663/373538.html
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