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其他 银行家算法 银行家算法 银行家可以把一定数量的资金供多个用户周转使用
银行家算法 银行家算法 银行家可以把一定数量的资金供多个用户周转使用,为保证资金的安全银行家规定: 1.当一个用户对资金的最大需求量不超过银行家现有的资金就要接纳该用户 2.用户可以分期贷款,但垡的总数不能超过最大需求量 3.当银行家现有的资金不能满足用户的沿需垡数时,对用户的贷款可推迟支付,但总能使用户在有限的 ...
加密解密 我在字符串加密时的处理是每次取字符串的三个字节
我在字符串加密时的处理是每次取字符串的三个字节,再把三个字符连成一个24位的整型,前8位存放第一个字符,中间8位存放第二个字符,最后8位存放第三个字符。再取这个整型数的前6位对应的数值去差用户提供对应表,转化成相应的字符,再取第二个6位,第三个6位,第四个六位进行字符的转换。再重复前面相同的操作值到整个字符 ...
编译器/解释器 为了实现的编译程序实用
为了实现的编译程序实用,源程序可采用自由书写格式,即一行内可以书写多个语句,一个语句也可以占领多行书写;标识符的前20个字符有效;整数用2个字节表示;长整数用4个字节表示。这样词法分析程序的主要工作为:
(1)从源程序文件中读入字符。
(2)统计行数和列数用于错误单词的定位。
(3)删除空格类字符,包括回车、 ...
Java编程 1、锁定某个主题抓取; 2、能够产生日志文本文件
1、锁定某个主题抓取;
2、能够产生日志文本文件,格式为:时间戳(timestamp)、URL;
3、抓取某一URL时最多允许建立2个连接(注意:本地作网页解析的线程数则不限)
4、遵守文明蜘蛛规则:必须分析robots.txt文件和meta tag有无限制;一个线程抓完一个网页后要sleep 2秒钟;
5、能对HTML网页进行解析,提取出链接URL,能判 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
通讯/手机编程 1.用RS-232的零MODEM的连接法连好两机的连线; 2.用DOS的MODE命令设置好两机的通讯格式
1.用RS-232的零MODEM的连接法连好两机的连线;
2.用DOS的MODE命令设置好两机的通讯格式,两机的通讯格式必须一致。
3.用DEBUG的0命令将一数发送到串行口(2F8H-3F8H),然后在另一台机上用I命令读入串行口的内容。如果发送的内容与接收的内容一致,说明两机已连好线,否则必须检查连线,直到两机可通讯为止;
4.编一程序 ...