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渲染管线 的查询结果
Delphi控件源码 delphi编制的nes模拟器--tNes
delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在 ...
编译器/解释器 nVidia开发的图形语言 Cg
nVidia开发的图形语言 Cg,用于进行顶点渲染和象素渲染,语法类似于 C。
嵌入式/单片机编程 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
Java书籍 本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手
本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手,探索如何构建一副场景图 — 用于描述我们想要渲染的场景的基本对象。然后,我们将接触 Java
3D 的一些更强大的功能。我们的重点将放在使用一些 Java 3D 实用类来开始您的编程。 ...
其他行业 VB+MO的GIS开发代码
VB+MO的GIS开发代码,在MO中所有的渲染一网打尽,强烈推荐!
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1.Direct X基础.doc
2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc
3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc
4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc
5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc
6.绘制 3D基本形状.doc
7.游戏杆和键盘输入.doc
8.贴图.doc
9.烟雾.doc
10.Alpha混合.doc
11.光影对映和环境对映.doc
12.屏蔽缓冲 ...
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DirectX 9 3D图形程序设计
本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
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