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技术资料 c写的游戏

一个用C写的弹球游戏; 用win 32的模式编写 这个不是我写的最好的版本
https://www.eeworm.com/dl/975710.html
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技术资料 机械手语言汇编

该语言程序能够有效地驱动机械手按三自由度模式运行,快速,稳定,准确。
https://www.eeworm.com/dl/980432.html
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技术资料 AD9945_资料.pdf

AD9945的英文使用手册,详细描述了AD9945的驱动设计以及配置模式设计
https://www.eeworm.com/dl/986659.html
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技术资料 UM1021

STM32F105/107和STM32F2xx系列USB OTG模块主机和设备模式例程库
https://www.eeworm.com/dl/997519.html
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技术资料 UM1021

STM32F105/107和STM32F2xx系列USB OTG模块主机和设备模式例程库
https://www.eeworm.com/dl/997610.html
下载: 1
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技术资料 UM1021

STM32F105/107和STM32F2xx系列USB OTG模块主机和设备模式例程库
https://www.eeworm.com/dl/997673.html
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技术资料 usb

帮助开发者快速掌握USB从动模式的代码调试技巧,提升固件开发效率,深入理解底层通信机制。
https://www.eeworm.com/dl/1001941.html
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技术资料 B6-1000UART激光模块说明书

UART协议:波特率:9600校验位:N(无)数据位:8停止位:1起始位:1输入指令:1.测距指令:02 01 00 00 03若为单次测距模式,则每发送一个测距指令进行一次测量;若为扫描测距模式,则只需发送一次测距指令就会进行连续测量;2.模式切换指令:02 03 00 00 01发送该指令,会进行测距模式切换,模式切换后会停止测距,需重新 ...
https://www.eeworm.com/dl/846958.html
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Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241338.html
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针对实际对象数学模型不明确而难以控制的问题,采用人工免疫网络的离散模 型与学习算法,将人工免疫系统与神经网络结构的优势相结合,提出了一种基于人工免疫 网络的模式识别算法,构造了对象识别的人工免疫网络模型.该算法综合了网络节点的定 位与参数调整以及对基函数的平滑因子实施调谐等功能,有效地解决了径向基函数 (RBF) ...
https://www.eeworm.com/dl/534/369223.html
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