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教育系统应用 LOVESTUdio多校园交易系统 VER 4.0基于3.0开发
LOVESTUdio多校园交易系统 VER 4.0基于3.0开发,采用PHP+MYSQL技术,可自定义网页模板,自动生成HTML标签。采用动态处理,静态显示模式,最大限度减轻服务器负担,不会因为访问量增加影响访问速度。
新闻、公告发布,无限级新闻分类,个性化网络店铺,二手商品交易,招聘、求职功能,调查,投诉功能。更全面的站内信息搜索 ...
教育系统应用 LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发
LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发,采用PHP+MYSQL技术,扩展了一些新功能,可自定义网页模板,自动生成HTML标签。采用动态处理,静态显示模式,最大限度减轻服务器负担,不会因为访问量增加影响访问速度。
新闻、公告发布,无限级新闻分类,个性化网络店铺,调查,投诉功能。更全面的站内信息搜索,产品搜索更 ...
Delphi控件源码 ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库
ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库,基于 Delphi 的 TThread 封装了更实用,更结构化的 TThreadTask 线程类。并且写了一个 TThreadPool, 它是 TThreadTask 的管理类,其中运用了面向对象的方法,使用了继承和多态,实现了一个可设置并发任务数的线程池。继承这些基类你可以编写任意自定义的基于 ...
系统设计方案 讲述嵌入式操作系统μC/OS-II在电力监控仪表中的应用;通过实时多任务系统对所有任务的调度管理
讲述嵌入式操作系统μC/OS-II在电力监控仪表中的应用;通过实时多任务系统对所有任务的调度管理,解决在单任务系统中难以处理的实时性差的问题,同时增强系统工作的可靠性;较详细地给出系统软件的整体设计思路,以及软件中各任务的具体运行过程。 ...
文章/文档 level set及PDE方法处理图形图像 包括三个部分:1、level set理论基础介绍;2、数值离散化方法 3、应用 每一部分配有详细的图表说明
level set及PDE方法处理图形图像 包括三个部分:1、level set理论基础介绍;2、数值离散化方法 3、应用
每一部分配有详细的图表说明,并给出了多篇参考文献(其中很多涉及到“三维物体修复”)
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
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书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...