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uCOS 这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,

这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主 窗口,DLGWINDOW对话框窗口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR 横向滚动条,VSCROLLBAR竖向滚动条,TEXTBOX单行文本编 ...
https://www.eeworm.com/dl/649/240518.html
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uCOS 这是一个"微型嵌入式 GUI" 的应用开发例子 (含源代码),其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:M

这是一个"微型嵌入式 GUI" 的应用开发例子 (含源代码),其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗 口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR横向滚动条,VSCROLLBAR竖 向滚动条,TEXTBOX单行文本编辑框,EDITBOX多行 ...
https://www.eeworm.com/dl/649/240519.html
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嵌入式Linux 这是一个支持"微型嵌入式 GUI" 的 SDK For Linux 版,其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用

这是一个支持"微型嵌入式 GUI" 的 SDK For Linux 版,其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗 口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR横向滚动条,VSCROLLBAR竖 向滚动条,TEXTBOX单行文本编辑框,EDITBOX多行文 ...
https://www.eeworm.com/dl/653/240530.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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系统设计方案 嵌入式硬件开发平台的体系结构 &sup2 外围存储器接口设计方法 &sup2 键盘、LCD、触摸屏人机交互接口的设计方法 &sup2 USB接口、串口、I/O 接口的设计方法 &sup2 网络

嵌入式硬件开发平台的体系结构 &sup2 外围存储器接口设计方法 &sup2 键盘、LCD、触摸屏人机交互接口的设计方法 &sup2 USB接口、串口、I/O 接口的设计方法 &sup2 网络接口的设计方法 &sup2 调试接口的设计方法
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VHDL/FPGA/Verilog 在maxplusII平台上开发的一个交通等内核

在maxplusII平台上开发的一个交通等内核,该文件中有多个版本,为实现交通灯的不同功能,同时后续版本也是对前面版本的修改与优化,基于verilog HDL语言
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