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uCOS 这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心
可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主
窗口,DLGWINDOW对话框窗口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR
横向滚动条,VSCROLLBAR竖向滚动条,TEXTBOX单行文本编 ...
uCOS 这是一个"微型嵌入式 GUI" 的应用开发例子 (含源代码),其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:M
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的应用开发例子 (含源代码),其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32
Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗
口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR横向滚动条,VSCROLLBAR竖
向滚动条,TEXTBOX单行文本编辑框,EDITBOX多行 ...
嵌入式Linux 这是一个支持"微型嵌入式 GUI" 的 SDK For Linux 版,其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用
这是一个支持"微型嵌入式 GUI" 的 SDK For Linux 版,其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32
Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗
口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR横向滚动条,VSCROLLBAR竖
向滚动条,TEXTBOX单行文本编辑框,EDITBOX多行文 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
系统设计方案 嵌入式硬件开发平台的体系结构 ² 外围存储器接口设计方法 ² 键盘、LCD、触摸屏人机交互接口的设计方法 ² USB接口、串口、I/O 接口的设计方法 ² 网络
嵌入式硬件开发平台的体系结构
² 外围存储器接口设计方法
² 键盘、LCD、触摸屏人机交互接口的设计方法
² USB接口、串口、I/O 接口的设计方法
² 网络接口的设计方法
² 调试接口的设计方法
VHDL/FPGA/Verilog 在maxplusII平台上开发的一个交通等内核
在maxplusII平台上开发的一个交通等内核,该文件中有多个版本,为实现交通灯的不同功能,同时后续版本也是对前面版本的修改与优化,基于verilog HDL语言