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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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通讯编程文档 MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准

MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准,具有高可靠性和灵活性,已经成为现代航空机载系统设备互联的最有效的解 决方案,广泛的应用于飞机、舰船、坦克等武器平台上,并且越来越多的应用到 民用领域。完成1553B总线数据传输功能的关键部件是总线接口芯片11][41。 在对M几STD一1553B数据总 ...
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matlab例程 4QAM下FMT系统误码率性能分析

4QAM下FMT系统误码率性能分析,包含原型滤波器、多相滤波器等代码。——analysis of BER performance of FMT system with 4QAM,including ProtoFilter and polyphase filter
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其他书籍 学习过TCP/IP协议的人多有一种感觉

学习过TCP/IP协议的人多有一种感觉,这东西太抽象了,没有什么数据实例,看完不久就忘了。本文将介绍一种直观的学习方法,利用协议分析工具学习TCP/IP,在学习的过程中能直观的看到数据的具体传输过程。
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系统设计方案 自己编程实现多引导 如果你是一个计算机用户相信你一定安装过操作系统

自己编程实现多引导 如果你是一个计算机用户相信你一定安装过操作系统,当你用久了一个操作系统,你可能会安装一个新的操作系统,但你往往希望保留现在的操作系统。比如当你有了一个windows98,你可以在上面再安装windows2K或是windowsXP,这是因为Windows的NTloader可以认识比自己更早的操作系统,所以能够给你保留先前的 ...
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编译器/解释器 编译原理课程设计(LL(1)分析)

编译原理课程设计(LL(1)分析),功能强大,使用,希望大家多多下载,多指出不足的地方
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