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单片机开发 这篇实验报告是关于单片机多路数据采集的

这篇实验报告是关于单片机多路数据采集的,本实验由2大部分组成:1、为用EPOROM构成的心电信号发生器;2、为多路信号的微机采集与显示;第一部分实验主要研究可编程序存储器EPROM的非计算机应用。把存储在EPROM中的数字心电信号读出并通过D/A转换为模拟信号显示在示波器屏幕上。 第二部分实验的目的是研究一个数据采集系统 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/220461.html
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编译器/解释器 词法分析程序

词法分析程序,这是一个词法分析程序,是在编译原理课编写下来的,经过多次修改。还能够分析对10+9e这样的单词。比较全面
https://www.eeworm.com/dl/628/220497.html
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其他 一:需求分析 1.本程序需掌握树和二叉树的概念及工作原理

一:需求分析 1.本程序需掌握树和二叉树的概念及工作原理,运用其原理及概念完成实验.。 2.问题描述: 一个逻辑表达式如果对于其变元的任一种取值都为真,则称为重言式;反之,如果对于其变元的任一种取值都为假,则称为矛盾式;然而,更多的情况下,既非重言式,也非矛盾式。试写一程序,通过真值表判断一个逻辑表达式属 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/221541.html
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其他书籍 《数字信号处理技术的算法分析与应用》本书按照确定性信号、随机信号和时变信号的分析逐步展开

《数字信号处理技术的算法分析与应用》本书按照确定性信号、随机信号和时变信号的分析逐步展开,内容包括信号采样技术、数字滤波技术、傅里叶变换和应用、功率谱估计、多采样率信号处理、短时傅里叶变换和小波变换等。 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/226084.html
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其他 dr.com的协议分析

dr.com的协议分析,写得比较好一点,不是太多
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书籍源码 BER性能分析。参数开放

BER性能分析。参数开放,宜用。多给意见。
https://www.eeworm.com/dl/532/238906.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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