搜索结果

找到约 34,828 项符合 多址技术 的查询结果

系统设计方案 依靠强大的专业开发团队、PHILIPS 半导体的领先技术与国际 CiA 协会、ODVA 协会的支持

依靠强大的专业开发团队、PHILIPS 半导体的领先技术与国际 CiA 协会、ODVA 协会的支持,我们致力于发展 中国的 CAN 产品与应用事业。至现在,我们已成功开发出一系列 CAN-bus 教学、接口、工具、应用产品,能够为客 户提供从“芯片”、“工具”、“模块”、“方案”等各个方面的服务,涉及 CAN-bus 多个行业与应用领域。我 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/234646.html
下载: 143
查看: 1032

教育系统应用 LOVESTUdio多校园交易系统 VER 4.0基于3.0开发

LOVESTUdio多校园交易系统 VER 4.0基于3.0开发,采用PHP+MYSQL技术,可自定义网页模板,自动生成HTML标签。采用动态处理,静态显示模式,最大限度减轻服务器负担,不会因为访问量增加影响访问速度。 新闻、公告发布,无限级新闻分类,个性化网络店铺,二手商品交易,招聘、求职功能,调查,投诉功能。更全面的站内信息搜索 ...
https://www.eeworm.com/dl/621/235901.html
下载: 153
查看: 1071

教育系统应用 LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发

LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发,采用PHP+MYSQL技术,扩展了一些新功能,可自定义网页模板,自动生成HTML标签。采用动态处理,静态显示模式,最大限度减轻服务器负担,不会因为访问量增加影响访问速度。 新闻、公告发布,无限级新闻分类,个性化网络店铺,调查,投诉功能。更全面的站内信息搜索,产品搜索更 ...
https://www.eeworm.com/dl/621/235907.html
下载: 117
查看: 1034

其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
下载: 106
查看: 1067

其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
下载: 22
查看: 1038

其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
下载: 171
查看: 1043

其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
下载: 151
查看: 1063

其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
下载: 190
查看: 1039

通讯编程文档 MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准

MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准,具有高可靠性和灵活性,已经成为现代航空机载系统设备互联的最有效的解 决方案,广泛的应用于飞机、舰船、坦克等武器平台上,并且越来越多的应用到 民用领域。完成1553B总线数据传输功能的关键部件是总线接口芯片11][41。 在对M几STD一1553B数据总 ...
https://www.eeworm.com/dl/646/244169.html
下载: 178
查看: 1069

其他 本方案是采用世界先进技术CAN2.0总线技术来实现局域网联接的

本方案是采用世界先进技术CAN2.0总线技术来实现局域网联接的,CAN总线遵从ISO/OSI模型,采用了其中的物理层、数据链路层与应用层 CAN支持多主工作方式,网络上任一站点均可在任何时候主动向其它站点发送信息,支持点对点、一点对多点和全局广播方式接收/发送数据,从而避免了总线冲突可远距离传输 实现数据的快速、安全可靠 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/248866.html
下载: 82
查看: 1038