搜索结果
找到约 1,405 项符合
声发射 的查询结果
matlab例程 以Simulink为主要工具介绍了系统仿真方法与技巧
以Simulink为主要工具介绍了系统仿真方法与技巧,包括连续系统、离散系统、随机输入系统和复数系统的仿真。介绍了模声封装技术、电力系统模块集、非线性系统设计模块集、S-函数编写与应用、Stateflow有限状态机、虚拟现实工具箱等中高级使用方法,最后还介绍了半实物仿真技术与实时控制技术。 ...
单片机开发 ModuleTest V1.0 Written: 崔庆伟 [gary] 可以用指令控制选择信道
ModuleTest V1.0
Written: 崔庆伟 [gary]
可以用指令控制选择信道,设置发射功率,发送数据包(长度可选),接收数据包(接收时延可设),CC2430复位。
底层函数基本做好,如果要加入新功能,可自行更改。
单片机开发 智能语音识别避障机器人 // 语音识别+机器人+超声波测距综合应用方案 // 采用特定人识别技术
智能语音识别避障机器人
// 语音识别+机器人+超声波测距综合应用方案
// 采用特定人识别技术,程序开始时用户需要对语音识别进行训练,每
// 条指令训练两次,训练成功后,才开始真正的语音辨识,针对用户发
// 出的不同语音指令,机器人执行不同的动作,在动作过程中进行超声
// 波测距,遇到障碍物停止动作, ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
单片机开发 崔庆伟 [gary] 可以用指令控制选择信道
崔庆伟 [gary] 可以用指令控制选择信道,设置发射功率,发送数据包(长度可选),接收数据包(接收时延可设),CC2430复位,内部温度传感器读取,定时器时长控制。底层函数基本做好,如果要加入新功能,可自行更改。
其他书籍 李善平老师指导的研究生linux读书报告
李善平老师指导的研究生linux读书报告,真诚向他们说声谢谢!