搜索结果
找到约 15,217 项符合
四元数法 的查询结果
按分类筛选
VIP专区 四轴飞行器制作的教程、资料汇总整理,5.14G
四轴制作
四轴从入门到稳飞全教程
狼族四轴AVR
蜂鸟
新版四轴资料.rar
四旋翼飞行器结构和原理.rar
匿名四轴飞行器资料.rar
烈火微型四轴V5.0.pdf
飞行器.rar
KK四轴资料.zip
crazyflie国外开源微型四轴所有资料.rar
四轴飞行器.zip
四元数与欧拉角之间的转换.pdf
四旋翼资料.zip
全角度姿态角解算方法研究与仿真.pdf
匿名 ...
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
文章/文档 Estimating Attitude from Vector Observations Using a Genetic Algorithm-Embedded Quaternion Particle
Estimating Attitude from Vector Observations Using a Genetic Algorithm-Embedded Quaternion Particle Filter
介绍了一种基于四元数粒子滤波的方法
交通/航空行业 惯性测量组件Mti进行数据采集
惯性测量组件Mti进行数据采集,利用陀螺和加速度计数据进行捷联姿态角解算,采用四元数更新算法,解算周期可调。