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技术资料 基于STM32智能鱼缸监控系统的设计
随 着 我 国 科 技 生 产 力 的 不 断 提 升 , 人 们 对 物 质 和 精 神 生 活 提 出 了 更 高 的 需 求 , 智 能 垃 圾 桶 、 智 慧 阳 台 、 智能 家 居 等 逐 渐 进 入 普 通 家 庭 。 本 文 针 对 家 居 观 赏 鱼 喂 养 , 设 计 制 作 了 一 种 基 于 S T M 3 2 的 智 能 鱼 缸 监 控 系 统 , 该 系 统采 用 S T M 3 ...
技术资料 TCPIP协议与网络编程
TCPIP协议与网络编程 任泰明.rar 第7章 TCP/IP网络程序框架与实例 7.1 网络应用程序的基本工作流程 7.2 基于TCP的客户/服务器通信程序实例 7.3 基于UDP的客房与服务器通信程序实例 本章小结 习题 第8章 Winsock API 8.1 字节排序函数 8.2 IP地址转换函数 8.3 网络信息获取函数(数据库函数) 8.4 套接口选项函数 8.5 套接口 ...
技术资料 机床转台直接驱动力矩电机及其控制器研究.rar
现代高档数控机床的发展对转台旋转进给伺服性能提出越来越高的要求,研究旋转伺服直接驱动技术显得很有意义。本文主要对机床转台用直接驱动永磁环形力矩伺服电机进行了深入的研究。 根据直接驱动永磁环形力矩电机转矩密度高和转矩波动小的特点,结合其应用场合和实际设计经验,进行了初步的电磁方案设计,即拟采用外转子结 ...
VIP专区 VIP专区-PCB源码精选合集系列(4)
VIP专区-PCB源码精选合集系列(4)资源包含以下内容:1. PCB超级计算器.2. Altium designer库大全.3. Cadence16.5入门视频教程.4. ddb2pcb(Protel转PowerPCB工具).5. Protel99Se增强工具v4.0.6. protel99se元件库.7. 精密电阻阻值表.8. protel99se鼠标增强软件.9. 51单片机开发板原理图.10. PCB布线.11. protues7.5安装教程 ...
单片机编程 FAT32 文件系统(图解)
突然有兴趣想研究一下 FAT32 格式到底是怎么存文件的了。先去网上google
一下发现资料都是copy 的,对我这个超级菜鸟如同看天书,还是自己摸索好点。
先去下载个看文件系统的工具,我用的是winhex 没有破解,但是重要的硬盘的
信息是可以看到的。为方便起见,我用U 盘来研究文件系统。手头买了一个79
元的1G 的U 盘。 ...
软件设计/软件工程 《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话
《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》
如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...