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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
Java书籍 本书的内容组织、讲授方法、选用示例和附带练习都别具特色。作者Bruce Eckel根据多年教学实践中发现的问题
本书的内容组织、讲授方法、选用示例和附带练习都别具特色。作者Bruce Eckel根据多年教学实践中发现的问题,通过简练的示例和叙述,阐明了在学习Java中特别容易混淆的诸多概念。与前一版相比,本书不但新增了Java 2的语言特性,还根据语言的演变作出了彻底的更新,其中最主要的改变是第9章的群集。
本书被多家权威机构 ...
加密解密 SecuDe是一个由安全应用程序接口组成,对验证机制、证件处理、PEM、X.400报文处理和密钥管理提供支持。SecuDe提供DES、 RSA杂凑函数、密钥生成以及数字签名的生成和核实等多种密码机制。
SecuDe是一个由安全应用程序接口组成,对验证机制、证件处理、PEM、X.400报文处理和密钥管理提供支持。SecuDe提供DES、 RSA杂凑函数、密钥生成以及数字签名的生成和核实等多种密码机制。签名算法由杂凑函数和RSA函数复合而成。用于核实签名的公开钥由系统的认证机构确认。报文加密采用DES算法,其密钥则由RSA算法加密。各用户 ...
其他数据库 系统用户分为三种类型:普通用户、管理员以及系统管理员。普通用户只可以对自己的信息查询和修改
系统用户分为三种类型:普通用户、管理员以及系统管理员。普通用户只可以对自己的信息查询和修改,及基本的签到及签离操作。管理员可以使用系统的大部分功能,包括机构编制管理、员工信息管理、报表功能等。系统管理员可以对系统进行无任何限制的访问,除去管理员可使用的功能,还有用户管理、数据库备份、恢复功能。机构编 ...