搜索:三维数组
找到约 2,594 项符合「三维数组」的查询结果
结果 2,594
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https://www.eeworm.com/dl/644/308918.html
汇编语言
汇编程序中的数制转换与DOS调用功能的结合
汇编程序中的数制转换与DOS调用功能的结合,还有一个表处理程序,以下是程序实现的功能:
1.从键盘输入一个十进制数,转换为二进制显示在屏幕上;
2.输入十位BCD码,转换为4字节十六进制显示;
3.从键盘输入两个十进制数,相加后将结果显示在屏幕上;
4.从键盘键入一个4位十六进制数,转换为十进制显示 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/318475.html
数据结构
快速排序算法是基于分治策略的另一个排序算法。其基本思想是
快速排序算法是基于分治策略的另一个排序算法。其基本思想是,对于输入的字数组a[p:r],按以下3个步骤进行排序:
(1)分解:以a[p]为基准元素将a[p:r]划分成3段a[p:q-1],a[q]和a[q+1:r],使得a[p:q-1]中任何元素小于等于a[q],a[q+1:r],中的任何元素大于等于a[q]。下标q在划分过程中确定
(2)递归求 ...
https://www.eeworm.com/dl/682/320509.html
中间件编程
动态规划的方程大家都知道
动态规划的方程大家都知道,就是
f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j]
但是很多人会怀疑这道题的后效性而放弃动规做法。
本来我还想做Dijkstra,后来变了没二十行pascal就告诉我数组越界了……(dist:array[1..1000*1001
div 2]...)
无奈之余看了xj_kidb1的题解,刚开始还觉 ...
https://www.eeworm.com/dl/508542.html
资料/手册
Ti-86图像计算器参考手册
一款不可多得的计算器。最方便的是在网上随便能够找到该计算器的模拟器。在安卓的手机、平板电脑上可以找到该应用程序。十分方便。
本手册详细介绍了Ti-86图像计算器的各项功能、按键组合使用、详细的功能键和菜单说明,各种基本的数学运算、微积分和测试操作;常量、换算、数制;函数图像的绘制 ...
https://www.eeworm.com/dl/509053.html
其他文档
data structure in C快速排序
设初始序列为a1,a2,……,an,以序列中的某个元素ai为基准(轴),经调整后,使得ai左边的元素均小于ai,右边的均大于等于ai,而后对这两个子区再分别使用快速排序。
[具体要求]
(1)
需要用一维数组a来存储等待排序的序列;
(2)
设置两个工作指针i和j;
(3)
每次快速排序都以排序区域的首元 ...
https://www.eeworm.com/dl/842868.html
技术资料
uCOS-III的任务调度算法研究
准备好运行的任务被放到就绪列表中,如图1.1。就绪列表是一个数组(OSRdyList[]),它一共有OS_CFG_PRIO_MAX条记录,记录的数据类型为OS_RDY_LIST( 见OS.H)。就绪列表中的每条记录都包含了三个变量.Entries、.TailPtr、.HeadPtr。 .Entries中该优先级的就绪任务数。当该优先级中没有任务就绪时, . ...
https://www.eeworm.com/dl/856346.html
技术资料
算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论
《算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念 ...
https://www.eeworm.com/dl/895412.html
技术资料
基于Unity与单片机的DR可交互仿真教学工作站的设计与应用
目前医学影像设备相关课程见习时存在资源短缺,难以操作等缺陷,而仿真教学设备体积庞大、造价昂贵、仿真度低。为解决上述问题,设计一套DR可交互仿真教学工作站,将DR转化为计算机Unity软件中的三维模型,并通过串口通信实现单片机对三维模型的操作控制;同时利用VB6.0与Access2012制作DR设备操作界面系统。 ...
https://www.eeworm.com/dl/982640.html
技术资料
WPF_开发教程(_中文版)
------WPF 开发教程
目录
WPF 基础入门 ........................................................................................................................................ 3
1. WPF 基础之体系结构 ............................................................................ ...