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数学计算 ! 平面杆系结构静力分析程序 ! 先处理法源程序 ! ! 主要功能和特点: ! 可调数组 ! 输入单元结点编号和结点位移编码; ! 先处理法形成总体刚度阵和结构综合结点荷载 ! 存储总刚上三角元素;
! 平面杆系结构静力分析程序 ! 先处理法源程序 ! ! 主要功能和特点: ! 可调数组 ! 输入单元结点编号和结点位移编码; ! 先处理法形成总体刚度阵和结构综合结点荷载 ! 存储总刚上三角元素; ! GAUSS消元法解线性代数方程组; ! 计算结点位移和单元杆端力 ...
其他数据库 多功能 信息管理 V3.0 《多功能 信息管理 V3.0》 1)新闻/文章/链接/图片信息发布上传。 2)讨论板/列表/缩略图/三款显示风格。 3)贴子置顶、编辑。 4)5款加密登陆方式。 5)会员3
多功能 信息管理 V3.0 《多功能 信息管理 V3.0》 1)新闻/文章/链接/图片信息发布上传。 2)讨论板/列表/缩略图/三款显示风格。 3)贴子置顶、编辑。 4)5款加密登陆方式。 5)会员3种级别认证。 6)禁止同账号同时多人登陆。 7)记录锁定同账号登陆。 8)站长多附件上传。(共享版没此功能) 9)访客投票、意见留言。 10) ...
游戏 输入一个四位数,共八次机会,A代表数字和位置均正确,B代表数字正确,但位置不正确.比如:A2B1代表三个数字正确,两个位置也正确
输入一个四位数,共八次机会,A代表数字和位置均正确,B代表数字正确,但位置不正确.比如:A2B1代表三个数字正确,两个位置也正确
微处理器开发 摘要:本文分别以GPI0口直接连接、串行转换连接、CPLD分部连接三种方法阐述了无外部总线的Philips ARM微控制器LPC210X与点阵图形液晶显示器的接口设计
摘要:本文分别以GPI0口直接连接、串行转换连接、CPLD分部连接三种方法阐述了无外部总线的Philips ARM微控制器LPC210X与点阵图形液晶显示器的接口设计,并给出硬件电路框图和主要程序。
人工智能/神经网络 SOM的学习规则有三个主要阶段: 1)寻找与输入模式xk最接近的连接权向量Wj*=(wj*1, wj*2,….., wj*N) 2)将该连接权向量Wj*进一步朝向与输入模式xk接近的方向调整 3
SOM的学习规则有三个主要阶段:
1)寻找与输入模式xk最接近的连接权向量Wj*=(wj*1, wj*2,….., wj*N)
2)将该连接权向量Wj*进一步朝向与输入模式xk接近的方向调整
3)除调整连接权向量Wj*外,还调整邻域内的各个连接权向量,并随着学习次数的增加,逐渐缩小邻域范围 ...
VHDL/FPGA/Verilog 数字均衡器是通讯信道抗码间干扰的重要环节,这是一个用vhdl写的代码以及用SYNPLIFY8.0综合的RTL电路图 它包含三个模块FILTER,ERR_DECISION,ADJUST 希望对大家有用.
数字均衡器是通讯信道抗码间干扰的重要环节,这是一个用vhdl写的代码以及用SYNPLIFY8.0综合的RTL电路图 它包含三个模块FILTER,ERR_DECISION,ADJUST 希望对大家有用.
其他书籍 第一章 数字信号处理、计算、程序、 算法和硬线逻辑的基本概念 第二章 Verilog HDL设计方法概述 第三章 Verilog HDL的基本语法 第四章 不同抽象级别的Verilog HDL
第一章 数字信号处理、计算、程序、
算法和硬线逻辑的基本概念
第二章 Verilog HDL设计方法概述
第三章 Verilog HDL的基本语法
第四章 不同抽象级别的Verilog HDL模型
第五章 基本运算逻辑和它们的Verilog HDL模型
第六章 运算和数据流动控制逻辑 ...
其他 VC实验 资源在基于SDK的程序设计中的应用 一.实验名称:资源在基于SDK的程序设计中的应用 二.实验目的:掌握各种资源的应用以及资源应用的程序设计方法 三.实验任务: ● 熟悉的菜单资
VC实验 资源在基于SDK的程序设计中的应用
一.实验名称:资源在基于SDK的程序设计中的应用
二.实验目的:掌握各种资源的应用以及资源应用的程序设计方法
三.实验任务:
● 熟悉的菜单资源的创建过程
● 熟悉位图资源的创建
● 熟悉对话框资源的应用
● 熟悉图表资源
四.实验要求:
在一个窗口中央加载一个任意位图 ...
软件设计/软件工程 棋类博弈算法的改进:瞿锡泉,白振兴,包建平.基于博弈树的构建,对传统的博弈算法进行了分析研究,指出了其存在的不足。提出改进传统算法的三种可行技术,并通过实例进行了验证。
棋类博弈算法的改进:瞿锡泉,白振兴,包建平.基于博弈树的构建,对传统的博弈算法进行了分析研究,指出了其存在的不足。提出改进传统算法的三种可行技术,并通过实例进行了验证。
系统设计方案 探讨RISC32处理器设计中三个关键问题包括多媒体指令集扩展设计、流水线微结构优化设计以及使RISC32成为一个真正IP核的其他相关设计问题
探讨RISC32处理器设计中三个关键问题包括多媒体指令集扩展设计、流水线微结构优化设计以及使RISC32成为一个真正IP核的其他相关设计问题