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硬件设计采用以Adpc831与PDIUSBDI2为主的器件进行硬件设计,
采用Windriver开发USB驱动,并用Visual C十十6.0对主机软件中硬件接口操作部分进行动态链接库封装。
2013-10-23 07:00:02
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系统采用客户机/服务器模式,以Microsoft .NET Framework 4.0为开发环境,MapInfo为GIS开发平台,MapX5.0和Microsoft Visual Studio 2010
2013-11-09 09:04:01
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虽然该代码在VisualAge C++ 4.0下写成,但是很容易将其移植到MS Visual C++上。
2013-12-21 23:24:08
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那么用Visual C#如何调用Excel,如何又把数据存放到Excel表格中?本文就来探讨上述问题的解决办法
2013-12-13 00:37:01
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DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。
2014-12-04 06:55:01
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DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。
2013-12-22 07:51:08
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DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。
2013-12-20 02:26:16
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DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。
2014-11-27 03:59:04
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DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。
2014-01-26 20:50:12
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该系统包含“main.cpp”,“stuent.cpp ”和“student.h”三个文件,用visual c++6.0先建立一个空的win32 console Application工程,然后把这三个文件添加到工程里编译即可
2016-05-19 20:10:02
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开发工具:MS Visual Studio 2008(C#)
4. 测试浏览器: Firefox3.0.1 微软IE浏览器7.0
5.
2013-12-27 07:59:09
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当然如果你非要进行连接,通过Visual C#也是可以实现的,但前提是要确定连接的远程主机的端口号处于监听状态,否则程序会出现不必要的错误,但这是种画蛇添足的做法,不仅丢失了UDP协议的无连接传送数据的特点和优点
2022-06-23 00:30:02
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为了使整个系统更加完善,本文用Visual Basic 6.0开发了串口调试工具,实现了将远端数据发送到计算机并以窗口形式显示和通过窗口形式将计算机上的数据发送到远端。
2022-10-01 11:00:01
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DMA传送的过程是什么样的?画出流程。
DMA有哪些操作方式?各有什么特点。
简述DMA控制器的两个工作状态的特点。
试设计一种在8088大模式下与8237连接的基本电路图。
2013-11-18 02:28:01
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别以为解密是什么很不光彩的事情,离开了我们这些CRACKER,软件加密水平也不会有很大的提高。就好比武侠小说里写的一样,武功要相互切磋才会不断进步。
2016-06-26 10:58:01
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谜题中会预先填入若干数字, 其它方格为空白, 玩家得依谜题中的数字分布状况, 逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。
2014-01-13 11:34:02
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1.RTP概述
1.1,RTP是什么
TP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。
2022-06-26 09:30:02
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先给初学者一个简单的科普,因为几年前我和人家说起BMS,大部分是不知道是什么
东西。
2022-08-10 00:10:02
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在“第二章运算放大器的使用方法”、“第三章晶体管、晶体二极管的使用方法”中,叙述了晶体三极管和二极管是什么,以及它们的基本功能。在“第四章电阻器和电容器的使用方法”中,介绍了电阻和电容的种类与特征。
2022-08-20 18:40:02
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有幸做了个项目,其中使用到了单片机和上位机通讯的程序,上位机用组态实现功能,探索了些方法,写出来和大家分享一下,这些知识本不是什么秘密
2022-09-11 06:30:02
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