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基于ARMDSP双核与ucLinux的玻璃缺陷在线检测系统

的独立双核结构的嵌入式视频缺陷在线检测系统的可行性,提出了相应的开发目标和性能参数,并在此基础上主要给出了基于TI公司TMS320C6202B DSP的视频图像处理以及缺陷识别的总体方案、硬件设计和相应的底层软件模块
2013-07-02 00:50:01 下载 185 查看 1,147
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基于FPGA的高速采样自适应滤波系统的研究

本文针对用通用DSP 芯片实现的自适应滤波器处理速度低和用HDL语言编写底层代码用FPGA实现的自适应滤波器开发效率低的缺点,提出了一种基于DSP Builder系统建模的设计方法。
2023-10-31 11:20:01 下载 3 查看 6,198
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基于ARM-Linux的嵌入式Scilab-EMB计算平台设计研究与实现

3、开发Scilab数据采集工具包,实现Scilab与底层设备通讯,该工具包PC版和ARM版均支持串口和以太网接口,且均支持Modbus现场总线。PC版额外支持OPC协议。
2023-11-28 11:00:01 下载 2 查看 8,945
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基于ARMDSP双核与ucLinux的玻璃缺陷在线检测系统

的独立双核结构的嵌入式视频缺陷在线检测系统的可行性,提出了相应的开发目标和性能参数,并在此基础上主要给出了基于TI公司TMS320C6202B DSP的视频图像处理以及缺陷识别的总体方案、硬件设计和相应的底层软件模块
2023-12-22 03:30:02 下载 9 查看 600
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脑机接口载波提取算法的FPGA设计与实现

实时信号处理系统中,底层的信号处理算法计算量大,对处理速度的要求高,但运算结构相对比较简单,适于用FPGA进行硬件实现。
2024-01-23 14:40:02 下载 1 查看 1,868
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linux内核编程指南


内核模块到底是什么?模块是可以根据需要加载和卸载的代码段。它们扩展了内核的功能,而无需重新引导系统。例如。
2022-03-30 12:00:01 下载 5 查看 5,628
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RFID射频识别技术介绍

第一章 RFID基础知识简介

1.1 RFID的定义

RFID是什么

2022-06-22 04:50:02 下载 9 查看 3,366
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基于FPGA的SPI接口设计.

SPI是什么样的?

首先让我们来看看两个芯片之间的S P 1接口是如何连接的。

在两个芯片时间通讯时,SPl需要4条连线。

2022-06-26 03:50:02 下载 2 查看 8,590
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Altium Designer区域 ROOM_规则使用方法


虽然现在PCB制造的工艺8mil已经不是什么问题,但我还是保险一直使用10mil。

2022-08-25 02:00:02 下载 3 查看 6,012
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一文看懂PCB天线、FPC天线的特性

很多人都不了解是什么小编这边先插一句带大家来了解下PCB打样就是指印制电路板在批量生产前的试产,主要应用为电子工程师在设计好电路,并完成PCB之后,向工厂进行小批量试产的过程,即为PCB打样。

2022-09-05 14:20:01 下载 9 查看 8,942
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STM8-开发入门教程

偶的电脑光驱坏了,所以 也读不出光盘里有什么东西,所以只能到处瞎摸,还是 ourdev 论坛好,嘿嘿,仔细看了几 个帖子,总算明白大概是什么样的开发环境了。
2022-09-14 09:10:02 下载 1 查看 9,156
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由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。
2014-01-18 13:17:01 下载 95 查看 1,033
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《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话

(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API
2015-06-29 00:05:01 下载 43 查看 1,078
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由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。
2015-10-12 20:47:01 下载 31 查看 1,114
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DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-12-04 06:55:01 下载 106 查看 1,108
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DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2013-12-22 07:51:08 下载 22 查看 1,082
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DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2013-12-20 02:26:16 下载 171 查看 1,079
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DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-11-27 03:59:04 下载 151 查看 1,109
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DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-01-26 20:50:12 下载 190 查看 1,078
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用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了

* 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。   
2013-12-21 08:40:06 下载 141 查看 1,071
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