📄 stdafx.h
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#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <MMSystem.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdio.h>
#include <olectl.h>
#include <math.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
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