texture.h
来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 39 行
H
39 行
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// CTextureManager类,载入纹理数据的管理器,可以避免纹理的重复载入
//
// Texture.h: CTextureManager类的声明
//
// Copy Rights Wonderful 2006
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#ifndef __TEXTURE_H_INCLUDED__
#define __TEXTURE_H_INCLUDED__
//-------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
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struct TextureReference;
//-------------------------------------------------------------------------------
// 纹理载入管理器,支持BMP,JPG,GIF等文件
//-------------------------------------------------------------------------------
class CTextureManager
{
public:
// 载入纹理
bool LoadTexture(TextureReference *pTexRef);
// 查找是否载入过这个纹理
UINT FindIsLoaded(TextureReference *pTexRef);
protected:
typedef map<string, UINT> FileMap; // 纹理和文件名的映射表类型
FileMap m_textureFileMap; // 纹理和文件名的映射表
};
//-------------------------------------------------------------------------------
// 纹理载入管理器全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CTextureManager g_TextureManager;
#endif
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