texture.h

来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 39 行

H
39
字号
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  CTextureManager类,载入纹理数据的管理器,可以避免纹理的重复载入
//
//  Texture.h: CTextureManager类的声明
//
//  Copy Rights Wonderful 2006
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __TEXTURE_H_INCLUDED__
#define __TEXTURE_H_INCLUDED__


//-------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//-------------------------------------------------------------------------------
struct TextureReference;

//-------------------------------------------------------------------------------
// 纹理载入管理器,支持BMP,JPG,GIF等文件
//-------------------------------------------------------------------------------
class CTextureManager
{
public:
	// 载入纹理
	bool LoadTexture(TextureReference *pTexRef);
	// 查找是否载入过这个纹理
	UINT FindIsLoaded(TextureReference *pTexRef);

protected:
	typedef map<string, UINT> FileMap;		// 纹理和文件名的映射表类型
	FileMap m_textureFileMap;				// 纹理和文件名的映射表
};

//-------------------------------------------------------------------------------
// 纹理载入管理器全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CTextureManager g_TextureManager;

#endif

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?