modelloadmanager.h

来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 48 行

H
48
字号
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  CModelLoadManager类,模型载入管理类,模型统一在这里载入,
//  可防止重复载入。并在程序退出时会释放这些模型。
//
//  ModelLoadManager.h: CModelLoadManager类的声明
//
//  Copy Rights Wonderful 2006
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __MODELLOADMANAGER_H_INCLUDED__
#define __MODELLOADMANAGER_H_INCLUDED__

//-------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//-------------------------------------------------------------------------------
class Model;

//-------------------------------------------------------------------------------
// 模型载入管理器
//-------------------------------------------------------------------------------
class CModelLoadManager
{
public:
	// 构造析构函数
	CModelLoadManager();
	~CModelLoadManager();

	// 载入模型
	Model *LoadModel(const char *szFilename);
	// 查找是否载入过
	Model *FindIsLoad(const char *szFilename);

	// 清空所有模型资源
	void CleanUp();

protected:
	typedef map<string, Model*> FileMap;	// 模型和文件名的映射表类型
	FileMap m_modelFileMap;					// 模型和文件名的映射表
};

//-------------------------------------------------------------------------------
// 模型载入管理器全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CModelLoadManager g_ModelLoadManager;

#endif

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