modelloadmanager.h
来自「3D赛车游戏源代码-用Visual Studio 2005」· C头文件 代码 · 共 48 行
H
48 行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CModelLoadManager类,模型载入管理类,模型统一在这里载入,
// 可防止重复载入。并在程序退出时会释放这些模型。
//
// ModelLoadManager.h: CModelLoadManager类的声明
//
// Copy Rights Wonderful 2006
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __MODELLOADMANAGER_H_INCLUDED__
#define __MODELLOADMANAGER_H_INCLUDED__
//-------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//-------------------------------------------------------------------------------
class Model;
//-------------------------------------------------------------------------------
// 模型载入管理器
//-------------------------------------------------------------------------------
class CModelLoadManager
{
public:
// 构造析构函数
CModelLoadManager();
~CModelLoadManager();
// 载入模型
Model *LoadModel(const char *szFilename);
// 查找是否载入过
Model *FindIsLoad(const char *szFilename);
// 清空所有模型资源
void CleanUp();
protected:
typedef map<string, Model*> FileMap; // 模型和文件名的映射表类型
FileMap m_modelFileMap; // 模型和文件名的映射表
};
//-------------------------------------------------------------------------------
// 模型载入管理器全局对象
//-------------------------------------------------------------------------------
extern CModelLoadManager g_ModelLoadManager;
#endif
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